Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Снова привет. Есть Гайд IAttribute & DataWatcher/DataManager. По нему я написал код, ну так вот код public static final IAttribute THIRSTY_MAX = new RangedAttribute(null, Reference.MODID + ".thirsty", 5.0D, 0.0D, 500.0D).setShouldWatch(true);
Я на верхнюю границу поставил 500.0D , но в...
У меня в моде есть IEEP с такими значениями как Защита, Стойкость, Харизма, Усталость и т.п. Мне нужна возможность накидывать им разнообразные модификаторы. Такие как +2 к харизме, +1 к защите и все в таким духе. Пока я думал как сделал модифицируемый параметр игрока, я узнал о такой вещи как...
Здравствуйте. В этом туториале речь пойдёт об атрибутах и менеджере данных, которые используются для реализации свойств сущностей, о том как они применяются в игре и продемонстрирую создание собственного свойства для игрока, аналогичного запасу здоровья или опыта. Рассмотренный здесь пример...
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как можно замутить 10 переменных, которые частично зависят друг от друга не создавая 10 атрибутов. У меня была мысля замутить в 1 атрибуте несколько переменных через анонимный класс, но что-то не вышло. Нет ли у вас идей?
Доброго времени суток о/
Какое-то время назад я задавал вопрос по атрибутам, связанный с сохранением их после смерти...
Однако недавно заметил, что после смены измерения на клиенте они отображают значением по-умолчанию.
И пускай на сервере всё нормально, на клиенте из-за этого не отрисовываются...
День добрый.
Мне нужно пару переменных внутри игрока с синхроном, конечно же.
Увидел, что некоторые говорят, что IAttribute проще и автоматом синхронизирует, но гайдиков или примеров по нему я что-то не нашел...
Что лично для вас проще? И если это IAttribute, то можно пример с гита или же...
Доброго времени суток! о/
Один хороший человек посоветовал мне вместо IExtendedEntityProperties использовать IAttribute для хранения данных в игроке.
Но забыл упомянуть одну особенность - IAttribute при смерти стираются и вновь добавляются через EntityConstructing.
Вот вопрос, это я что-то...