Постоянное изменение макс. хангера игрока

Версия Minecraft
1.6.4
Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер.
Не подскажите, как реализовать?
 
vedroyder написал(а):
Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер.
Не подскажите, как реализовать?

Получаем макс хангер и прибавляем.
 
WildHeart написал(а):
vedroyder написал(а):
Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер.
Не подскажите, как реализовать?

Получаем макс хангер и прибавляем.

поподробнее можно? откуда получаем? в методах EntityPlayer этого нет, если в нбт пытаться менять то изменения откатываются при перезаходе в игру.
 
vedroyder написал(а):
WildHeart написал(а):
vedroyder написал(а):
Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер.
Не подскажите, как реализовать?

Получаем макс хангер и прибавляем.

поподробнее можно? откуда получаем? в методах EntityPlayer этого нет, если в нбт пытаться менять то изменения откатываются при перезаходе в игру.
player.getMaxFood или чёт подобное(Подробнее смотри GuiIngame рендер полоски голода) ну и потом прибавляешь к нему сколько тебе надо.
 
WildHeart написал(а):
vedroyder написал(а):
WildHeart написал(а):
vedroyder написал(а):
Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер.
Не подскажите, как реализовать?

Получаем макс хангер и прибавляем.

поподробнее можно? откуда получаем? в методах EntityPlayer этого нет, если в нбт пытаться менять то изменения откатываются при перезаходе в игру.
player.getMaxFood или чёт подобное(Подробнее смотри GuiIngame рендер полоски голода) ну и потом прибавляешь к нему сколько тебе надо.
есть метод 
getFoodStats().setFoodLevel(int)
но он не изменяет макс. хангер. хотя выглядит так, как будто должен.
того что ты описал там нет.
 
Назад
Сверху