Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13! Пре-релиз 1.13!

Посмотри на частоту кадров в 1.12.2 и в 1.13. (Там реально подкрутили производительность!)
Это в 1.12 подкрутили производительность до конца. То-бишь испортили. А потом посмотрели что windows edition не всем зашло, и решили в 1.13 производительность ОТкрутить... совсем немного)))
 
Кто уже ковырял? Много изменений в сравнении с 1.12.2 в плане мододела?
 
  • Значения данных блоков полностью исчезли, и остались только состояния блоков.
  • Разделено, объединено, создано, удалено и переименовано большое количество предметов, блоков и состояний блоков.
    • Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например, wool 14 превратилось в red_wool.
    • Значение данных, используемое инструментами и бронёй, перешло в элемент Damage тега tag; используемое картами — в элемент map.
    • Файлы и команды больше не используют data и set_data.
 
Блокстейты для блоков, и проперти для предметов.
 
Много изменений в сравнении с 1.12.2 в плане мододела?
Ну я знаю что:

  • Формат файлов переводов изменён с .lang (ключ=значение) на .json ("ключ": "значение").
    • Появилась поддержка переноса на новую строку.
  • Переписана система генерации мира.
  • Генерацию мира, в том числе строения, можно будет изменить с помощью JSON-файлов.
  • Обновление игровых библиотек
    • Обновление до LWJGL 3
 
А что с локализацией делать? :D
Конвертор на php который конвертирует txt ключ=значение на .json "ключ": "значение" ! ;)
 
А тем временем ещё вчера вышел очередной 4 пре-релиз который у многих почему-то вылетает. Натан Адамс переводит стрелки на разработчиков Java. Но говорит, что ошибку побороли.
MWR5d0wEtHc.jpg

Может сегодня будет 5 пре-релиз?

Если коротко о 4 пре-релизе то там:
  • Обновлена библиотека LWJGL.
  • Отсортированы названия биомов при создании мира «ассорти».
  • Тру ля-ля "повышена производительность игры".
  • Исправлена куча ошибок... (Хех, иронично)
 
Хм... Тут на портале у @fromgate один пользователь по имени Павел Рожков рассказал про один занятный баг ну или фичу. Цитирую:
Я заметил одну интересную вещь - можно передавать сигнал через листву при помощи блоков древесины, липких поршней и наблюдателей. Тут я построил схему передачи сигнала. Можете её построить в своём мире и проверить. (работает только в 1.13)
XTX41WmUU3I.jpg

5DRE1h4Y69k.jpg

Занятный просто очень баг или фича... Хотел задать вопрос: А на нашем форуме кто-то из мододелов обращает внимание на редстоун проводимость?)
 
Назад
Сверху