GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Для энергетических эффектов альфа блендинг не годится. Нужен аддитивный блендинг.Java:GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
А может просто текстуру частиц без прозрачности сделать?если рендерить частицы в отдельный таргет