Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В классе меча я указал метод hurtEnemy и когда я бью врага частицы не отображаються
@Override
public boolean hurtEnemy(ItemStack stack, LivingEntity target, LivingEntity attacker) {
boolean isAss = (target.getClass().isAssignableFrom(MonsterEntity.class))...
Добавил броню кастомную на основе незеритки, с текстуркой и некоторыми изменёнными характеристиками, первый вопрос в том как добавить огнестойкость ей (в плане предмету как у ванильной незеритки которую в лаву если кинуть не сгорит), второй как прицепить к определённой части брони спавн...
Всем привет. Для меня эта самая не понятная тема, но я хочу в ней разодраться. Я уже много всего перепробовал, но так и не получил результата. Если кто-то уже это делал, пожалуйста скиньте полную подробную инструкцию, а именно: основу частицы, рендр, ее спавн, и все необходимые регистрации чтоб...
Делаю свои частицы на 1.16.5, ошибок в самом коде нет, поискал по форумам, там писали что проблема в последовательности регистрации частиц.
Выдает такую вот ошибку:
java.lang.IllegalStateException: Redundant texture list for particle mymod:my_particle
Вот код
public class ParticleList {...
У меня тут возник небольшой вопрос. Многие, вероятно, уже видели в разных чит-клиентах красивые эффекты в меню (в виде частиц, парящих вокруг курсора). Так вот, есть ли здесь знающие на эту тему? Ибо я перерыл весь поисковик, но ничего не нашел, а попробовать все-таки хочется.
Я начал заниматься моддингом 3 дня назад, поэтому я тут не особо шарю.
Я перерыл уже наверное всё, что только можно было, смотрел на гитхабе другие моды как это делают, но у меня не работает ничего.
В общем, у меня есть стол, в который надо положить кристалл, и сверху на него бросить что-нибудь...
В этом сливе вы можете найти некоторые полезные куски кода касательно частиц. Пока токо два
Спавн частиц на сервере
На некоторых старых версиях, например, 1.7.10 спавнить частицы можно только на клиенте.
Небольшой метод, приведенный ниже, позволяет решить эту проблему
public void...
Суть проблемы вот в чём: у стандартных майновких частиц одна общая текстура и биндится она перед рендером всех частиц, и если в рендере своей частицы забиндить свою текстуру - она применится ко всем частицам, т.к. вызов методов рендера частиц находится между tessellator.startDrawingQuads(); и...
Всем доброго времени суток.
Появилась необходимость кое-что "дорисовать" предметам, а как это сделать - не знаю.
1. Нужно на фоне айтема в слотах сделать свечение и маленькие, исходящие из него, линии. На словах хз как объяснить, это в идеале выглядит так же, как и линии, что исходят от дракона...
Сделал я свою систему частиц(ну а кто её не делал?)
Ну и чтоб рендерилось все нормально выключил тест глубины для частиц.
Получилось вот так
НО, конечно все как всегда(не может заработать нормально с моими кривыми руками)
И.....
Воотт, как это можно пофиксить?
Думаю код рендера и как я...
Хочу сделать партикл крови из текстуры красного камня! при ударе по человеку! Можно ли его сделать вот так?
Почему при ударе крашит игру! Вот код
@SubscribeEvent
public void onAttack(AttackEntityEvent event) {
World world = event.entityLiving.worldObj;
double x =...
Как вы знаете, у блоков существую партиклы. Я нашел net.minecraft.client.particle.ParticleDigging класс, а также net.minecraft.client.particle.Particle, в котором есть текстура, очевидно партикла в виде protected TextureAtlasSprite particleTexture;
Попробовал я это скопипастить. Но потом завис -...