Раздел для неподтвержденных гайдов

808
3
129
В какой раздел на этом форуме нужно писать гайды, которые хотелось бы потом увидеть в "учебнике"? Там не раскрыта куча важных тем, о которых хорошо бы написать.
 
Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]

Даже не знаю, вроде всё было ;D

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]

Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
 
Пиши в вопросы, я перенесу.
В начале названия темы стоит писать версию. 
[Версия] Название
 
Dragon2488 написал(а):
Пиши в вопросы, я перенесу.
В начале названия темы стоит писать версию. 
[Версия] Название
Но ведь некоторые вещи универсальны и работают на всех версиях майна.
 
svk написал(а):
Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]

Даже не знаю, вроде всё было ;D

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]

Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Лазер?Линию что-ли?Помню во flansmod была отрисовка "объёмных" линий при дебаге мода
 
Dovakin написал(а):
svk написал(а):
Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]

Даже не знаю, вроде всё было ;D

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]

Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Лазер?Линию что-ли?Помню во flansmod была отрисовка "объёмных" линий при дебаге мода
Да, линию, например в WE рисуются линии... Кстати... Идея... Надо будет посмотреть, как.
 
svk написал(а):
Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]

Даже не знаю, вроде всё было ;D

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]

Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Как минимум, нет гайдов по:
  • Трансформерам
  • openGL
  • Tile entity и блокам-контейнерам
  • Работе с NBT и созданию своих nbt-файлов
  • Созданию своего измерения и генерации мира (только я и сам не умею, надо разбираться :dizzy: )
  • AI таскам (хотя хз, что там писать, всё вроде и так понятно, а примеров полно)
Еще нет нормального гайда по ГУИ, но нормального ГУИ в майне тоже нет, я сейчас допиливаю библиотеку под это дело, и уже к ней буду гайд писать.
А лазеры пусть каждый сам свои пилит, это не то, ради чего стоит целый гайд делать.
 
GloomyFolken написал(а):
svk написал(а):
Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]

Даже не знаю, вроде всё было ;D

[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]

Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Как минимум, нет гайдов по:
  • Трансформерам
  • openGL
  • Tile entity и блокам-контейнерам
  • Работе с NBT и созданию своих nbt-файлов
  • Созданию своего измерения и генерации мира (только я и сам не умею, надо разбираться :dizzy: )
  • AI таскам (хотя хз, что там писать, всё вроде и так понятно, а примеров полно)
Еще нет нормального гайда по ГУИ, но нормального ГУИ в майне тоже нет, я сейчас допиливаю библиотеку под это дело, и уже к ней буду гайд писать.
А лазеры пусть каждый сам свои пилит, это не то, ради чего стоит целый гайд делать.
1 - хз что это)
2 - тут не нужны гайды, тут надо идти учить библиотеку.
3 - плохо искал ;)
4 - up
5 - тут не много надо знать, лишь базе научиться, а остальное вкуривать
6 - AI? ИИ мобов что-ли?
7 - см. пункт 3
 
Мне кажется если будут гайды от GloomyFolken то будит очень хорошо. Т.к он объясняет понятно и без лишней болтовни.
 
Ну я смотрел только список тем в учебнике. Наверное, если какой-то туториал туда не попал, то это - плохой туториал, а если это был ответ на вопрос, то лучше уж переоформить в виде туториала. Покажи, пожалуйста, те туториалы, которые я "не нашел".
1) штуки, которые подменяют байткод майна (ну или других модов ;) ) при запуске
2) библиотеку ты будешь учить полгода-год, а вот иметь некоторые общие представления и связывать их с майном будет полезно всем.
6) да
7) к тому, что сейчас есть в майне, писать гайды бесполезно. Кнопка, кнопка-слайдер и текстовое поле, с которым к тому же отвратительно неудобно работать. У меня почти готов мод с существенно более продуманной структурой (всё - компонент, хочешь вывести надпись - добавь ее в список элементов ГУИ), внутренними событиями и кучей готовых компонентов (Кроме стандартных, еще TextArea, ScrollPane, Checkbox, Radiobutton, TabPane и простенькие вроде надписи и изображения).
 
Если будишь делать тутор по энити то сделай пожалуйста тутор на примере машины там от езды , анимации колес и дверей и до багажника по типу сундука.
 
alex200 написал(а):
Если будишь делать тутор по энити то сделай пожалуйста тутор на примере машины там от езды , анимации колес и дверей и до багажника по типу сундука.
Туториал выйдет на сто страниц, хотя будет и положительный момент - наконец появится нормальный мод на машины xD
 
GloomyFolken написал(а):
alex200 написал(а):
Если будишь делать тутор по энити то сделай пожалуйста тутор на примере машины там от езды , анимации колес и дверей и до багажника по типу сундука.
Туториал выйдет на сто страниц, хотя будет и положительный момент - наконец появится нормальный мод на машины xD
Причём не 1 мод, а штук 100! Если будит. Такой тутор то будут рады все!
 
Скажии, когда выйдет 1 тутор? И 1 страница стостраничнрно тутора про машину :)
 
1. Про ASM объяснить будет трудно, к тому же есть Javassist. 
2. Смотря что ты имеешь в виду род общими понятиями .
 3. Про тайл энтити вроде все понятно, с контейнером тоже.
4. НБТ достаточно простой, а для записи и чтения есть вполне понятный CompressedStreamTools.
5. На вики форджа есть неплохая документация по этой теме.
6. Тут все действительно и так понятно.

P.S Машина - та же энтити. Гайд по энтити уже есть.
 
Dragon2488 написал(а):
1. Про ASM объяснить будет трудно, к тому же есть Javassist. 
2. Смотря что ты имеешь в виду род общими понятиями .
 3. Про тайл энтити вроде все понятно, с контейнером тоже.
4. НБТ достаточно простой, а для записи и чтения есть вполне понятный CompressedStreamTools.
5. На вики форджа есть неплохая документация по этой теме.
6. Тут все действительно и так понятно.

P.S Машина - та же энтити. Гайд по энтити уже есть.
1) Да что там объяснять, учить всех в подробностях байткоду JVM я не собираюсь. 90% задач решаются установкой хуков в начало/конец методов, а объяснить, как их делать - весьма просто.
2) Расскажу про стак матриц, как пользоваться всякой legacy-фигней вроде glRotate/glTranslate/glScale и про некоторые флаги вроде DEPTH_TEST, BLEND (и glBlendFunc), CULL_FACE и мб еще что-нибудь, что сочту полезным. Про шейдеры и современный openGL даже начинать не буду.
3, 4) я рад, что нам обоим все понятно, но туториал лишним не будет :D
 
GloomyFolken написал(а):
Dragon2488 написал(а):
1. Про ASM объяснить будет трудно, к тому же есть Javassist. 
2. Смотря что ты имеешь в виду род общими понятиями .
 3. Про тайл энтити вроде все понятно, с контейнером тоже.
4. НБТ достаточно простой, а для записи и чтения есть вполне понятный CompressedStreamTools.
5. На вики форджа есть неплохая документация по этой теме.
6. Тут все действительно и так понятно.

P.S Машина - та же энтити. Гайд по энтити уже есть.
1) Да что там объяснять, учить всех в подробностях байткоду JVM я не собираюсь. 90% задач решаются установкой хуков в начало/конец методов, а объяснить, как их делать - весьма просто.
2) Расскажу про стак матриц, как пользоваться всякой legacy-фигней вроде glRotate/glTranslate/glScale и про некоторые флаги вроде DEPTH_TEST, BLEND (и glBlendFunc), CULL_FACE и мб еще что-нибудь, что сочту полезным. Про шейдеры и современный openGL даже начинать не буду.
3, 4) я рад, что нам обоим все понятно, но туториал лишним не будет :D
А, типо, если учить GL, то об этом не объяснят в первую очередь, да?)
 
Назад
Сверху