- 808
- 3
- 129
В какой раздел на этом форуме нужно писать гайды, которые хотелось бы потом увидеть в "учебнике"? Там не раскрыта куча важных тем, о которых хорошо бы написать.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Но ведь некоторые вещи универсальны и работают на всех версиях майна.Dragon2488 написал(а):Пиши в вопросы, я перенесу.
В начале названия темы стоит писать версию.
[Версия] Название
Лазер?Линию что-ли?Помню во flansmod была отрисовка "объёмных" линий при дебаге модаsvk написал(а):Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]
Даже не знаю, вроде всё было ;D
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]
Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Да, линию, например в WE рисуются линии... Кстати... Идея... Надо будет посмотреть, как.Dovakin написал(а):Лазер?Линию что-ли?Помню во flansmod была отрисовка "объёмных" линий при дебаге модаsvk написал(а):Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]
Даже не знаю, вроде всё было ;D
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]
Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Как минимум, нет гайдов по:svk написал(а):Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]
Даже не знаю, вроде всё было ;D
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]
Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
1 - хз что это)GloomyFolken написал(а):Как минимум, нет гайдов по:svk написал(а):Что-то такое, чего ещё не было...
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:39:10[/merge_posts_bbcode]
Даже не знаю, вроде всё было ;D
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 30.03.2015 14:40:13[/merge_posts_bbcode]
Вот, как отрендерить лазер (Не растягивание модели, а шейпы, ху*йпы там... Или просто расскажи, что-ли, в каком направлении искать)
Еще нет нормального гайда по ГУИ, но нормального ГУИ в майне тоже нет, я сейчас допиливаю библиотеку под это дело, и уже к ней буду гайд писать.
- Трансформерам
- openGL
- Tile entity и блокам-контейнерам
- Работе с NBT и созданию своих nbt-файлов
- Созданию своего измерения и генерации мира (только я и сам не умею, надо разбираться :dizzy: )
- AI таскам (хотя хз, что там писать, всё вроде и так понятно, а примеров полно)
А лазеры пусть каждый сам свои пилит, это не то, ради чего стоит целый гайд делать.
Туториал выйдет на сто страниц, хотя будет и положительный момент - наконец появится нормальный мод на машины xDalex200 написал(а):Если будишь делать тутор по энити то сделай пожалуйста тутор на примере машины там от езды , анимации колес и дверей и до багажника по типу сундука.
Причём не 1 мод, а штук 100! Если будит. Такой тутор то будут рады все!GloomyFolken написал(а):Туториал выйдет на сто страниц, хотя будет и положительный момент - наконец появится нормальный мод на машины xDalex200 написал(а):Если будишь делать тутор по энити то сделай пожалуйста тутор на примере машины там от езды , анимации колес и дверей и до багажника по типу сундука.
1) Да что там объяснять, учить всех в подробностях байткоду JVM я не собираюсь. 90% задач решаются установкой хуков в начало/конец методов, а объяснить, как их делать - весьма просто.Dragon2488 написал(а):1. Про ASM объяснить будет трудно, к тому же есть Javassist.
2. Смотря что ты имеешь в виду род общими понятиями .
3. Про тайл энтити вроде все понятно, с контейнером тоже.
4. НБТ достаточно простой, а для записи и чтения есть вполне понятный CompressedStreamTools.
5. На вики форджа есть неплохая документация по этой теме.
6. Тут все действительно и так понятно.
P.S Машина - та же энтити. Гайд по энтити уже есть.
А, типо, если учить GL, то об этом не объяснят в первую очередь, да?)GloomyFolken написал(а):1) Да что там объяснять, учить всех в подробностях байткоду JVM я не собираюсь. 90% задач решаются установкой хуков в начало/конец методов, а объяснить, как их делать - весьма просто.Dragon2488 написал(а):1. Про ASM объяснить будет трудно, к тому же есть Javassist.
2. Смотря что ты имеешь в виду род общими понятиями .
3. Про тайл энтити вроде все понятно, с контейнером тоже.
4. НБТ достаточно простой, а для записи и чтения есть вполне понятный CompressedStreamTools.
5. На вики форджа есть неплохая документация по этой теме.
6. Тут все действительно и так понятно.
P.S Машина - та же энтити. Гайд по энтити уже есть.
2) Расскажу про стак матриц, как пользоваться всякой legacy-фигней вроде glRotate/glTranslate/glScale и про некоторые флаги вроде DEPTH_TEST, BLEND (и glBlendFunc), CULL_FACE и мб еще что-нибудь, что сочту полезным. Про шейдеры и современный openGL даже начинать не буду.
3, 4) я рад, что нам обоим все понятно, но туториал лишним не будет![]()