Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

Хз, мне меньше всего нравится "ступенчатообразная" (кучка бренчей, точнее) формула влияния веса на скорость перемещения. И в плане кода выглядит ужасно, и настраивать это запаришься, и работает оно так себе.
Откройте вы блин любой графический калькулятор и придумайте нормальную формулу.
Была идея заморочится и сделать целый класс где каждому предмету будут присваиваться различные параметры(размеры, вес, твердость и.т.д) но это слишком потно и слишком хардово будет
 
Тебе про одно говорят, а ты совсем про другое.
 
Была идея заморочится и сделать целый класс где каждому предмету будут присваиваться различные параметры(размеры, вес, твердость и.т.д) но это слишком потно и слишком хардово будет
Однако достаточно 1 карты, где предмет будет ключом. А потом всё GSON'ом считать.
 
Обновление 27.12.17
Новый инвентарь, замена старому, ванильному.Спасибо Thunder'у за гайд. Как видите, исчезли 4 слота крафта в инвентаре)) Это один из первых шагов к полной аннигиляции тайлэнтити в моем моде. Я буду стремится реализовать крафт в мире по максимуму.
 
Поддержка баблов будет?
 
Да... Не хотел ваниль трогать вообще... Пусть этим занимаются другие моды )
ПыСы: А что у тебя в верхнем правом слоте? Неужто респиратор? )))
MaximPixel сказал что будет делать новую погоду. В его списке есть пылевые бури. Следовательно появится класс ItemFiltrator, расширения от которого будут всякие повязки, маски и прочие средства Ин.Защиты дыхательных путей
 
Огромное спасибо @Ivasik
---------------------------------
Обновление 30.12.17
Подобрал цвета для времен года
Само собой, в зависимости от времени года во всем мире будет идти снег\дождь(в пустыне тоже). Будут замерзать\таять реки и озера. Океан замерзать не будет.
Все в принципе готово, осталось настроить и связать это с календарем моим
В данном сейчас проблема - не знаю как получить мир из биома.
 
Да. Точно также думаю сделать раннюю\позднюю весну
Будет?
1457850623156567167.jpg
 
Назад
Сверху