Realism Craft [1.12/1.12.2] [Разработка идет хаотично]

нет, ну ты сириосли? это даже в анимах через чур (
3b6337dd6ad1f6b6c38d7f3e18eea118.png
)
для начало число, даже те, что в полёте, уже на целый лес их хватит, а те что лежат.... для начала сделай медленной растворение уже упавших листьев вместе с уменьшением их размера до нуля и удоляй
я даже не удивлён твоим жалобам на фпс в реал.тайме
также у тебя на скрине я вижу кучу синхронных листьев, это как так то? реалистично?
на одно дерево наверно будет достаточно одновременно существующих 60 частиц (6 ка частиц - хана компу, по крайней мере моему, при анимациях)
 
Последнее редактирование:
С новыми знаниями в области рендера блоков ждите все таки мокрый песок - я буду просто затемнять обычный вместо переустановки блока!;)
 
То есть физика у него будет одна и та же... Не интересно.
всмысле? а что, мокрый песок может висеть в воздухе?))
Я думаю о такой фиче - пкм по мокрому песку - в руку дается предмет, из которого можно построить на 1 блоке много -много маленьких. Типо как куличики, только там как бы на одном блоке будет сетка площадью n кв. метров.
Будут отдельные доски, как в тфк. Вощем, будет круто.
 
Ну, у меня мокрый песок липнет к стенам.
На счёт досок, удачи... У меня была мысль повторить такое, но без тайлов тут никуда... А плодить лишние я не хотел.
я думал это блокстейтом сделать. Через тайл даже представить себе не могу
У меня в моде нету ни одного механизма и не одного TileEntity еще ))
 
Обновление 11.01.18:
Добавлена система веса игрока - теперь если будете питаться несбалансированно, можно получить эффект ожирения или дистрофии - и тот и тот будут негативными. Набрав более n кг, игрок умирает. Каждые n тиков у игрока отнимается 0.n от веса. При беге - 0.n*2 от этого же значения.
Добавлены команды.
Ну и то, с чем я так долго всех мучал - слои на блоках, а именно, в будущем плесень. Будет не на всех блоках, как в этом видео, т.к это демострация, значит радиус можно ставить от 40 и больше. Радиус сферы отрисовки можно будет настроить в конфиге
Спасибо @WhiteWarrior за помощь с рендером.Ъ

Возможно добавлю отрисовку тела от первого лица. Кажется это будет что то ужасное...
Как в плане геймплея, так и визуально..,.
 
Последнее редактирование:
Так, ну ладно... Плесень, конечно, круто... Но как ты её положение в мире будешь фиксировать? Она ж у тебя не везде расти будет.
У меня есть дреееевний таймтикер, который мне Тимаха сто лет назад для 1.7.10 написал. Так вот, он стартует от установки блока в мир в конкретных координатах. При также отдельно от него идет ванильное время и мои дни. Если время установки блока сравняется с 2 годами, то на на блоке будет рисоваться плесень. Вот как связать апдейттик и этот клиентский эвент, пока вопрос.
 
У тебя отдельно храниться массив чанка со временем установки всех блоков? О_о
еще не сделал, но будет примерно. Учитываться будут только блоки поставленные игроком, поэтому думаю проблем не будет
 
Предлагаю переименовать мод в RealLagodrom Craft.
 
Назад
Сверху