- 1,007
- 36
- 206
Как подсветить энтити так же, как и Дракон края сияет перед смертью.
implements IItemRenderer
ItemRenderType.ENTITY
if
'а суёшь малёх модифицированный код из драконаprotected void renderEquippedItems(EntityDragon p_77029_1_, float p_77029_2_)
{
super.renderEquippedItems(p_77029_1_, p_77029_2_);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
if (p_77029_1_.deathTicks > 0)
{
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
float f1 = ((float)p_77029_1_.deathTicks + p_77029_2_) / 200.0F;
float f2 = 0.0F;
if (f1 > 0.8F)
{
f2 = (f1 - 0.8F) / 0.2F;
}
Random random = new...
implements IItemRenderer
ItemRenderType.ENTITY
if
'а суёшь малёх модифицированный код из драконаprotected void renderEquippedItems(EntityDragon p_77029_1_, float p_77029_2_)
{
super.renderEquippedItems(p_77029_1_, p_77029_2_);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
if (p_77029_1_.deathTicks > 0)
{
RenderHelper.disableStandardItemLighting();
float f1 = ((float)p_77029_1_.deathTicks + p_77029_2_) / 200.0F;
float f2 = 0.0F;
if (f1 > 0.8F)
{
f2 = (f1 - 0.8F) / 0.2F;
}
Random random = new Random(432L);
GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE);
GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glDepthMask(false);
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, -2.0F);
for (int i = 0; (float)i < (f1 + f1 * f1) / 2.0F * 60.0F; ++i)
{
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
GL11.glRotatef(random.nextFloat() * 360.0F + f1 * 90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
tessellator.startDrawing(6);
float f3 = random.nextFloat() * 20.0F + 5.0F + f2 * 10.0F;
float f4 = random.nextFloat() * 2.0F + 1.0F + f2 * 2.0F;
tessellator.setColorRGBA_I(16777215, (int)(255.0F * (1.0F - f2)));
tessellator.addVertex(0.0D, 0.0D, 0.0D);
tessellator.setColorRGBA_I(16711935, 0);
tessellator.addVertex(-0.866D * (double)f4, (double)f3, (double)(-0.5F * f4));
tessellator.addVertex(0.866D * (double)f4, (double)f3, (double)(-0.5F * f4));
tessellator.addVertex(0.0D, (double)f3, (double)(1.0F * f4));
tessellator.addVertex(-0.866D * (double)f4, (double)f3, (double)(-0.5F * f4));
tessellator.draw();
}
GL11.glPopMatrix();
GL11.glDepthMask(true);
GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_FLAT);
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
RenderHelper.enableStandardItemLighting();
}
}
Minecraft.getMinecraft().theWorld.getTotalWorldTime()
- для анимации рендера по времени.