Свободная лицензия на открытый/свободный код

2,932
44
599
Доброго времени суток Земляне и Чужие!
Сегодня у меня появился вопрос: Какую стоит выбрать лицензию на сервесе GitHab что бы мой код был можно использовать, копировать и модифицировать программное обеспечение на ваше усмотрение. ПО можно предоставлять бесплатно или даже продавать. Кароче ограничений нет.
 
Решение
Не обязательно какую-то выбирать. Ты можешь там так и написать: "Можно использовать, копировать и модифицировать программное обеспечение на ваше усмотрение. ПО можно предоставлять бесплатно или даже продавать ". И это будет лицензия
Думою MIT license (Massachusetts Institute of Technology) мне отлично поможет! Хотя в прицепе можно же и не лецензировать свой код! Хм... Что же выбрать? В принципе я хочу что бы мой код мог взять кто угодно когда угодно и делал с ним что угодно!
 
Узбагойзя. С любой лицензией твой код возьмёт кто угодно и сделает с ним что угодно.
Это я и так понимаю) Но просто хочется всё цивильно сделать! А не так как на фото снижу \/
YfE3fPTg7DA.jpg
 
Не обязательно какую-то выбирать. Ты можешь там так и написать: "Можно использовать, копировать и модифицировать программное обеспечение на ваше усмотрение. ПО можно предоставлять бесплатно или даже продавать ". И это будет лицензия
 
Гарик я тебя уверяю, твой код даже без лицензии никто не возьмет. Инфа 200%
 
Эх... Вы всё время переходите на личности! В интернете НЕТ ЛИЧНОСТЕЙ! Есть одни лишь аккаунты за которыми скрываться старушки, дети, насильники, наркоманы, родители, школьники, мужчины, девушки, алкоголики, Гарики, Максими, Эдуарды, Марины, Влады и так дальше!
У моего аккаунта есть название: @Vmaini и я прошу вас называть меня @Vmaini!

твой код даже без лицензии никто не возьмет
Почему это? Что с ним не так? Если хочешь можешь глянуть: GitHub - GTE-Garik1303/-BETA-OreDeposits-mod: GTE java projects
 
Совет: можно было так же передавать в конструктор HarvestLevel, или чайны юзать как в регистре у тебя(если там можно), вместо того чтоб делать 4 разных класса для 4 разных харвест уровней
 
Посмотрел. Немного лучше чем раньше но все равно говно. Зачем ты на каждый блок новый класс создаешь? При регистрации после скобочек можно написать .setHarvestLevel("pickaxe", 4); Они у тебя что, особенные чем то? Нет, обычные блоки. Ну и сделай один BasicBlock а потом просто его обьекты делай - так удобнее. И вообще это можно в конструктор сразу передавать...
И еще - эти методы с большой буквы просто божественны.
Методы надо писать ВСЕГДА с маленькой буквы. Ты не настолько крутой программист чтобы пренебрегать общепринятыми правилами.
Это @Dahaka так может делать, и то, он соблюдает кодестайл. Но точно не ты.
Ну и да, как я и сказал. Ты чего про лицензию то начал? Ты думаешь, скопировав текст из учебника, ты можешь теперь считать его своим, лол?)))
P.S В моем коде тоже не всегда соблюдается кодестайл, но я по крайней мере об этом знаю, и это признаю.

@Vmaini и я прошу вас называть меня @Vmaini!
Какой ты Vmani? Из тебя Vmani как из меня Dahaka. Ты чистый Гарик
 
Ну и да, как я и сказал. Ты чего про лицензию то начал? Ты думаешь, скопировав текст из учебника, ты можешь теперь считать его своим, лол?)))
Лицензию я пока что вообще не трогал. (Выбрал какую-то уже и не помню какую и забил на неё. Сегодня только вспомнил про лицнзию. Это пока что наработки и БЕТА версия)

облюдает кодестайл
Спасибо почитаю про КодСтайл на Хабре. Может ещё что-то посоветуешь?

P.S В моем коде тоже не всегда соблюдается кодестайл, но я по крайней мере об этом знаю, и это признаю.
Если ты бросаешь бумажку возле урны и зная что это не хорошо, но продолжаешь это делать это нормально по твоему? Или допустим если ты пробегаешь через дорогу в неположенном месте, и зная что это неправильно всё ровно продолжаешь так делать это хорошо?

При регистрации после скобочек можно написать .setHarvestLevel("pickaxe", 4);
Лично у меня ругается среда на то что не можно преобразовать из пустоты в блок...
Java:
    //Регестрация
public static Block QuartzOre = new OreBlockFirstHarvestLevel(Material.rock, 1).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            .setBlockName("QuartzOre").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston)
            .setBlockTextureName("oredeposits:quartz_ore").setHarvestLevel("pickaxe", 4);
Java:
//Базовый блок (Пример)
public class OreBlockFirstHarvestLevel extends Block {
   
    public OreBlockFirstHarvestLevel(Material material, float hardness) {
        super(material);
       
        this.setHarvestLevel("toolClass", level);
       
    }
}
Как надо использовать setHarvestLevel ?
 
Если ты бросаешь бумажку возле урны и зная что это не хорошо, но продолжаешь это делать это нормально по твоему? Или допустим если ты пробегаешь через дорогу в неположенном месте, и зная что это неправильно всё ровно продолжаешь так делать это хорошо?
Ну ты сравнил жопу с пальцем:)
 
Всё равно думает что это пустота: "Type mismatch: cannot convert from void to Block"
Java:
    //Регестрация
    public static Block QuartzOre = new OreBlockFirstHarvestLevel(Material.rock, 1).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            .setBlockName("QuartzOre").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston)
            .setBlockTextureName("oredeposits:quartz_ore").setHarvestLevel("pickaxe", 4);
Java:
    //Базовый блок
    public class OreBlockFirstHarvestLevel extends Block {
    
    public OreBlockFirstHarvestLevel(Material material, float hardness, int level) {
        super(material);
        
        this.setHarvestLevel("pickaxe", level);
        
    }
}
Хоть убей не понимаю почему он не может преобразовать! :rolleyes:
 
Убери его оттуда .setHarvestLevel("pickaxe", 4); он у тебя уже в конструкторе класса есть и возможно он возвращает void поэтому ты не можешь его использовать в чайнах.
 
Последнее редактирование:
@Thunder большое тебе спасибо! Очень помог!
В итоге решил это вот так:
Java:
public static Block QuartzOre = new OreBlockFirstHarvestLevel(Material.rock, 1).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            .setBlockName("QuartzOre").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston)
            .setBlockTextureName("oredeposits:quartz_ore");
Java:
public static Block QuartzOre = new OreBlockFirstHarvestLevel(Material.rock, 1, 4).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
            .setBlockName("QuartzOre").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston)
            .setBlockTextureName("oredeposits:quartz_ore");

Java:
//Базовый блок
public class OreBlockFirstHarvestLevel extends Block {
    
    public OreBlockFirstHarvestLevel(Material material, float hardness, int level) {
        
        super(material);
        
        this.setHarvestLevel("pickaxe", level);
        
    }
}
 
Назад
Сверху