- 100
- 0
Все разобрался кому надо будит вот код нового типа блока ,чтобы не использовать ванилу иначе пеньки слетают (не надо регистрировать)
а это сам блок пенек который наследует наш тип
ну а доработать дело техники
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 01.03.2016 02:04:04[/merge_posts_bbcode]
Код:
public class TestFlower extends Block //implements IPlantable
{
public TestFlower(int par1)
{
super(par1,Material.iron);
this.setTickRandomly(true); // Включаю тикер
float f = 0.4F;
this.setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f); //нестондартный блок
}
// ТИкер
public void updateTick(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
{
if (!par1World.isRemote)
{
super.updateTick(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
if (par1World.getBlockLightValue(par2, par3 + 1, par4) >= 9 && par5Random.nextInt(7) == 0)
{
this.markOrGrowMarked(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
}
}
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void markOrGrowMarked(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
{
int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4);
if ((l & 8) == 0)
{
par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, l | 8, 4);
}
else
{
this.growTree(par1World, par2, par3, par4, par5Random);
}
}
// выращиваем дерево
public void growTree(World par1World, int par2, int par3, int par4, Random par5Random)
{
if (!TerrainGen.saplingGrowTree(par1World, par5Random, par2, par3, par4)) return;
int l = par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4) & 3;
l=1;// МНЕ НУЖНА ТОЛЬКО ЕЛКА ПОЭТОМУ ТУТ 1
Object object = null;
int i1 = 0;
int j1 = 0;
boolean flag = false;
if (l == 1)
{
object = new WorldGenTaiga2(true);
}
else if (l == 2)
{
object = new WorldGenForest(true);
}
else if (l == 3)
{
for (i1 = 0; i1 >= -1; --i1)
{
for (j1 = 0; j1 >= -1; --j1)
{
if (this.isSameSapling(par1World, par2 + i1, par3, par4 + j1, 3) && this.isSameSapling(par1World, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, 3) && this.isSameSapling(par1World, par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, 3) && this.isSameSapling(par1World, par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, 3))
{
object = new WorldGenHugeTrees(true, 10 + par5Random.nextInt(20), 3, 3);
flag = true;
break;
}
}
if (object != null)
{
break;
}
}
if (object == null)
{
j1 = 0;
i1 = 0;
object = new WorldGenTrees(true, 4 + par5Random.nextInt(7), 3, 3, false);
}
}
else
{
object = new WorldGenTrees(true);
if (par5Random.nextInt(10) == 0)
{
object = new WorldGenBigTree(true);
}
}
if (flag)
{
par1World.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1, 0, 0, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, 0, 0, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, 0, 0, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, 0, 0, 4);
}
else
{
par1World.setBlock(par2, par3, par4, 0, 0, 4);
}
if (!((WorldGenerator)object).generate(par1World, par5Random, par2 + i1, par3, par4 + j1))
{
if (flag)
{
par1World.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1, this.blockID, l, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1, this.blockID, l, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1, par3, par4 + j1 + 1, this.blockID, l, 4);
par1World.setBlock(par2 + i1 + 1, par3, par4 + j1 + 1, this.blockID, l, 4);
}
else
{
par1World.setBlock(par2, par3, par4, this.blockID, l, 4);
}
}
}
/**
* Determines if the same sapling is present at the given location.
*/
public boolean isSameSapling(World par1World, int par2, int par3, int par4, int par5)
{
return par1World.getBlockId(par2, par3, par4) == this.blockID && (par1World.getBlockMetadata(par2, par3, par4) & 3) == par5;
}
public int damageDropped(int par1)
{
return par1 & 3;
}
// ТИП рендера (0- блок 1 - трава )
public int getRenderType()
{
return 0;
}
// делает блок не проходимым а если null то проходимый
@Override
public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World par1World, int par2, int par3, int par4)
{
AxisAlignedBB aabb = AxisAlignedBB.getBoundingBox(par2, par3, par4, par2+1.0, par3+1.0, par4+1.0);
return aabb;
}
public boolean isOpaqueCube() // прозрачность блока
{
return false;
}
public boolean renderAsNormalBlock() //хз что это
{
return true;
}
//-------------------------
}
Код:
public class Test extends TestFlower
{
@SideOnly(Side.CLIENT)
private Icon icon[];
public Test(int i)
{
super(i);
this.setCreativeTab(Mod.Tab);
// this.setLightOpacity(300); // проникание света
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
// РЕГЕСТРИРУЕС ТЕКСТУРЫ СТРОРОН
public void registerIcons(IconRegister IconRegister)
{
icon = new Icon[2];
this.icon[0] = IconRegister.registerIcon("ПАПКА" + ":log_spruce_top");
this.icon[1] = IconRegister.registerIcon("ПАПКА" + ":log_spruce");
// this.icon[2] = IconRegister.registerIcon("ПАПКА" + ":testBlock_down");
}
@SideOnly(Side.CLIENT)
//О ОТРИСОВКУ ЕСЛИ ВСЕ 6 СТОРОН ТО ПРОСТО return this.icon[side]
public Icon getIcon(int side, int meta)
{
return side == 1 ? this.icon[0] : (side == 0 ? icon[0] : icon[1]);
// сторона 1 = 0 текстуре: сторона 0 = 0 текстуре: все остальные 1 текстуре:
}
}
ну а доработать дело техники
[merge_posts_bbcode]Добавлено: 01.03.2016 02:04:04[/merge_posts_bbcode]