- 129
- 0
if (par3EntityPlayer.inventory.hasItem(Item.arrow.itemID))
{
par2World.playSoundAtEntity(par3EntityPlayer, "random.bow", 18.0F, 0.0F);
}
Как сделать так чтоб поле этого действия стрела удалилась из инвентаря?
{
par2World.playSoundAtEntity(par3EntityPlayer, "random.bow", 18.0F, 0.0F);
}
Как сделать так чтоб поле этого действия стрела удалилась из инвентаря?