Удаление стрелы

if (par3EntityPlayer.inventory.hasItem(Item.arrow.itemID))
           {
                             par2World.playSoundAtEntity(par3EntityPlayer, "random.bow", 18.0F,  0.0F);

                           }

Как сделать так чтоб поле этого действия стрела удалилась из инвентаря?
 
Нашел вот  par3EntityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(Item.arrow.itemID);
 
annalifegame написал(а):
YouUBegammer написал(а):
Нашел вот  par3EntityPlayer.inventory.consumeInventoryItem(Item.arrow.itemID);
Это он стреляет определенными имещющимеся предметами в инвентаре.В данном случае - стрелы.
Эммм -_- я знаю.Может кому пригодиться.
 
Назад
Сверху