Ускорить майн с помощью dll библиотек

Я тут подумал, а возможно ли хоть сколь-нибудь ускорить майн динамически подключив dll библиотеки с переписанной на C++ работой с OpenGL. Как я успел уже посмотреть там есть класс, который представляет собой прослойку между майном и сторонней библиотекой opengl для java.
Собственно вопрос, а есть ли смысл? Не скрадется ли производительность за счет особенностей взаимодействия dll и java?
 
>2016
>>с++
Внезапно, но плюсы не лучшее решение. Все выкрики "жава медленная, мне так сказали" - ерунда. Jit компиляция может работать куда быстрее, чем либа на плюсах. И вообще, костылей делать надо меньше, а не на плюсы переписывать.
 
wilah написал(а):
Внезапно, но плюсы не лучшее решение. Все выкрики "жава медленная, мне так сказали" - ерунда. Jit компиляция может работать куда быстрее, чем либа на плюсах.
Найс рофлишь.
 
Назад
Сверху