Я тут подумал, а возможно ли хоть сколь-нибудь ускорить майн динамически подключив dll библиотеки с переписанной на C++ работой с OpenGL. Как я успел уже посмотреть там есть класс, который представляет собой прослойку между майном и сторонней библиотекой opengl для java.
Собственно вопрос, а есть ли смысл? Не скрадется ли производительность за счет особенностей взаимодействия dll и java?
Собственно вопрос, а есть ли смысл? Не скрадется ли производительность за счет особенностей взаимодействия dll и java?