- 77
- 3
- 8
Сразу прошу прощение за возможно непонятное объяснение, я слишком еще новичек в программирование, но я постараюсь более-менее внятно объясниться.
Суть вопроса:
Я создаю модификатор для сердец, для своих нужд (хп бара и тому подобного)
Столкнулся с ошибкой что если добавить этот модификатор (прописанный UUID, не рандомный) на ивент при входе на сервер, и если его после этого не удалить на ивенте выхода с сервера, будет краш при последующих входах на сервер.
Понял что можно сделать ветвление через if эквивалентного UUID, тобиш при в ходе на сервер срабатывает ивент модификатора, дальше проходит проверка UUID на игроке, если его нет - то добавляет, если есть - ретурнит.
Так вот, к чему привязывается UUID, или точнее как проверить добавлен он игроку или нет, я возможно практически ответил на свой вопрос, просто не знаю как реализовать
Суть вопроса:
Я создаю модификатор для сердец, для своих нужд (хп бара и тому подобного)
Столкнулся с ошибкой что если добавить этот модификатор (прописанный UUID, не рандомный) на ивент при входе на сервер, и если его после этого не удалить на ивенте выхода с сервера, будет краш при последующих входах на сервер.
Понял что можно сделать ветвление через if эквивалентного UUID, тобиш при в ходе на сервер срабатывает ивент модификатора, дальше проходит проверка UUID на игроке, если его нет - то добавляет, если есть - ретурнит.
Так вот, к чему привязывается UUID, или точнее как проверить добавлен он игроку или нет, я возможно практически ответил на свой вопрос, просто не знаю как реализовать
Последнее редактирование: