- 9
- 0
Ув. Мододелы, здравствуйте. Имеется проблема: при запуске кубов происходит полное их зависание на стадии инициализации. Лог при этом пустой, но Debug мне подсвечивает одну из строчек кода(см. ниже). Всё, что я делал до этого - добавил кучу новых блоков, код их добавления ниже, мб где-то ошибка и я её не вижу. Кто с таким сталкивался - подскажите плз.
P.S. При убирании/комменте этих строк всё ок.
P.S. При убирании/комменте этих строк всё ок.
Java:
@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
{
Al = new redray.t2pmod.blocks.ore.Al(Material.rock);
Ba = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ba(Material.rock);//Эту либо любую из следующих за ней
Be = new redray.t2pmod.blocks.ore.Be(Material.rock);
Vn = new redray.t2pmod.blocks.ore.Vn(Material.rock);
W = new redray.t2pmod.blocks.ore.W(Material.rock);
Fe = new redray.t2pmod.blocks.ore.Fe(Material.rock);
Au = new redray.t2pmod.blocks.ore.Au(Material.rock);
Ir = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ir(Material.rock);
K = new redray.t2pmod.blocks.ore.K(Material.rock);
Ca = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ca(Material.rock);
Co = new redray.t2pmod.blocks.ore.Co(Material.rock);
Li = new redray.t2pmod.blocks.ore.Li(Material.rock);
Mg = new redray.t2pmod.blocks.ore.Mg(Material.rock);
Mn = new redray.t2pmod.blocks.ore.Mn(Material.rock);
Cu = new redray.t2pmod.blocks.ore.Cu(Material.rock);
Mo = new redray.t2pmod.blocks.ore.Mo(Material.rock);
Na = new redray.t2pmod.blocks.ore.Na(Material.rock);
Ni = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ni(Material.rock);
Sn = new redray.t2pmod.blocks.ore.Sn(Material.rock);
Os = new redray.t2pmod.blocks.ore.Os(Material.rock);
Pd = new redray.t2pmod.blocks.ore.Pd(Material.rock);
Pt = new redray.t2pmod.blocks.ore.Pt(Material.rock);
Pu = new redray.t2pmod.blocks.ore.Pu(Material.rock);
Hg = new redray.t2pmod.blocks.ore.Hg(Material.rock);
Pb = new redray.t2pmod.blocks.ore.Pb(Material.rock);
Ag = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ag(Material.rock);
Ti = new redray.t2pmod.blocks.ore.Ti(Material.rock);
U = new redray.t2pmod.blocks.ore.U(Material.rock);
Cr = new redray.t2pmod.blocks.ore.Cr(Material.rock);
Zn = new redray.t2pmod.blocks.ore.Zn(Material.rock);
GameRegistry.registerBlock(Ag, "Ag");
GameRegistry.registerBlock(Al, "Al");
GameRegistry.registerBlock(Au, "Au");
GameRegistry.registerBlock(Ba, "Ba");
GameRegistry.registerBlock(Be, "Be");
GameRegistry.registerBlock(Ca, "Ca");
GameRegistry.registerBlock(Co, "Co");
GameRegistry.registerBlock(Cr, "Cr");
GameRegistry.registerBlock(Cu, "Cu");
GameRegistry.registerBlock(Fe, "Fe");
GameRegistry.registerBlock(Hg, "Hg");
GameRegistry.registerBlock(Ir, "Ir");
GameRegistry.registerBlock(K, "K");
GameRegistry.registerBlock(Li, "Li");
GameRegistry.registerBlock(Mg, "Mg");
GameRegistry.registerBlock(Mn, "Mn");
GameRegistry.registerBlock(Mo, "Mo");
GameRegistry.registerBlock(Na, "Na");
GameRegistry.registerBlock(Ni, "Ni");
GameRegistry.registerBlock(Os, "Os");
GameRegistry.registerBlock(Pb, "Pb");
GameRegistry.registerBlock(Pd, "Pd");
GameRegistry.registerBlock(Pt, "Pt");
GameRegistry.registerBlock(Pu, "Pu");
GameRegistry.registerBlock(Sn, "Sn");
GameRegistry.registerBlock(Ti, "Ti");
GameRegistry.registerBlock(U, "U");
GameRegistry.registerBlock(W, "W");
GameRegistry.registerBlock(Vn, "Vn");
GameRegistry.registerBlock(Zn, "Zn");
}
