блоки

  1. K

    Блок

    Я только начал учиться делать моды. можите помочь, как сделать блок(вертикальный полу блок толщиной 4 пикселя) внутрь каторого можно поставить второй блок (но не любой а из списка.) ИИ не помог.
  2. Д

    Как создать процедуру для блока, чтобы когда я этот блок ставил на этот же блок, то он менял свою форму (варианты этого блока уже есть)

    Я хочу создать блок мешок с песком. Сделал три варианта этих мешков. Первый: обычный мешок (он чуть меньше полублока). Второй: два мешка друг на друге (они чуть меньше блока). Третий: три мешка друг на друге (по высоте как полноценный блок). Я хочу сделать так, чтобы когда я этот мешок ставил...
  3. Malah8949

    Изменить характеристики ванильных блоков

    Создаю мод на фабрик 1.20.6, видел только реализацию на фордж и старую версию, мне нужно для примера увеличить прочность блока земли, и увеличить его взрывоустойчивость
  4. MilkiBlack

    Как сделать блоки с продолжением

    Помогите сделать вот такие блоки как на фотографии, чтобы они поворачивались когда делаешь поворот, текстуры все есть
  5. lolikingx322

    Как сделать блок плоским по типу ковра ?

    Подскажите ещё пожалуйста как накинуть на "плоский" блок прозрачную(пнг) текстуру в асетах. Заранее спасибо за ответы
  6. daola

    Не находит текстуру модели

    Вопрос в названии Путь до текстуры src/main/resources/assets/exile_z_decorative/textures/blocks/trash_can.png Модель делал как и в блендере, так и в Blockbench. Сама модель выглядит как надо, но на ней розовая текстура (текстура сделана просто чёрной и экспортировалась как uv). В логах не вижу...
  7. FlowDream

    Как сделать толкаемый блок?

    Ребят, в процессе создания мода возник вопрос как можно сделать блок, который можно толкать просто, пока ты идешь в его сторону. Все форумы перерыл, даже иностранные, ничего похожего не нашел на нужное. Помогите если знаете как это сделать. Сам блок уже готов, модель, текстуры - всё есть.
  8. HomaPlus

    Json-Шаблонизатор 0.1

    По многочисленным просьбам (сегодня днем) выложил на гит свой набор костылей скриптов для автоматизации таких простых задач как генерация json-шаблонов для блоков и предметов Использование (продублировано на гите) Устанавливаем Python (если его нет, разберетесь сами) Копируем скрипты из...
  9. i3sN

    Какое кол-во блоков можно срубить за секунду без лагов?

    Я не делаю моды, но создаю воксельный движок и мне интересно на сколько оптимизировано разрушение блоков в самом майнкрафте. Если кому то будет не лень, то можете просто создать удаление блоков по радиусу (сомневаюсь чот это сложная задача), а далее показать графики производительности. Заранее...
  10. dxAugust

    Хранение данных в блоке

    Возник вопрос о хранении данных в блоке, например ник последнего игрока который по нему ударил
  11. calm

    Проверка блока исходя из позиции

    Всем привет. Как лучше всего реализовать такую систему: Имеется исходящий блок. Исходя из его позиции проверяется блок на координатах Y + 1, в случае, если это сундук - добавить в него предметы. Где это обрабатывать? Заранее спасибо
  12. Alchemist

    Ванильные предметы и блоки с вариантами

    Может, вопрос покажется глупым, но как определить, является ли предмет в ItemStack бревном дуба, ёлки или берёзы? Или, например, череп от простого скелета или от иссушителя? Там же есть только Blocks.LOG или Blocks.SKULL, и ничего о разных вариантах...
  13. Alchemist

    Баг с определением соседних блоков

    По какой-то причине соседние блоки, те, что нужно располагать в ямах, всегда определяются как "воздух", независимо от того, какой блок я туда помещаю на самом деле. Блоки определяются вот так: // Блок на севере public IBlockState blockNorth() { return this.getWorld().getBlockState(new...
  14. antonkrav

    1.16.4 кастомная форма блока

    Хотел бы в своем моде добавить некие кристаллы, приглянулась форма кристаллов примерно как в моде таумкрафт Я только начинаю познавать мир "взрослого" модинга, пытался найти нужную инфу, но на русском инфы просто не нашел(либо ее нет😬). На англиском тоже ничего не нашел(по крайней мере для...
  15. zxcqirara

    Упрощение регистрации блоков/предметов

    Не путать с темой Упрощенная регистрация блоков!!! Можно ли сделать класс или метод, с помощью которого как с помощью GameRegistry.registerItem(this, "name"); в 1.7.10 одной строчкой зарегистрировать предмет/блок(и текстуру желательно тоже там-же)?
  16. Defamatory

    При разрушение блока спавнить новый блок

    Не получается, просто выпадает другой блок @SubscribeEvent public void desytoy(BlockEvent.BreakEvent event) { if (event.block == Blocks.stone) { int x = event.x; int y = event.y; int z = event.z...
  17. Defamatory

    Получить круг радиуса вокруг игрока

    мне нужно получить радиус вокруг игрока при разрушение блока или от блока разрушенного игроком и сломать блоки в радиусе от этого места как получить блоки в радиусе?
  18. LIshy2

    Как применять инструменты к блокам?

    Как симулировать нажатие топора к дереву? Так чтобы он потерял прочность и т.д. То же самое к любому инструменту.
  19. LIshy2

    Как уничтожить блок?

    Как нужно нормально уничтожать блоки? Я делаю world.destroyBlock, но он выдает ошибку. @Override public void tick() { if(world instanceof ServerWorld) { if (cuttingTreeNow == null || cuttingTreeNow.isEmpty()) { cuttingTreeNow = new...
  20. LIshy2

    Как создать блок на котором может расти саженец?

    Как создать блок на котором может расти любой саженец, также как и на обычной земле? Чтобы можно было также использовать костную муку и т.д
Назад
Сверху