Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос в названии
Путь до текстуры src/main/resources/assets/exile_z_decorative/textures/blocks/trash_can.png
Модель делал как и в блендере, так и в Blockbench. Сама модель выглядит как надо, но на ней розовая текстура (текстура сделана просто чёрной и экспортировалась как uv). В логах не вижу...
Ребят, в процессе создания мода возник вопрос как можно сделать блок, который можно толкать просто, пока ты идешь в его сторону. Все форумы перерыл, даже иностранные, ничего похожего не нашел на нужное. Помогите если знаете как это сделать. Сам блок уже готов, модель, текстуры - всё есть.
По многочисленным просьбам (сегодня днем) выложил на гит свой набор костылей скриптов для автоматизации таких простых задач как генерация json-шаблонов для блоков и предметов
Использование (продублировано на гите)
Устанавливаем Python (если его нет, разберетесь сами)
Копируем скрипты из...
Я не делаю моды, но создаю воксельный движок и мне интересно на сколько оптимизировано разрушение блоков в самом майнкрафте. Если кому то будет не лень, то можете просто создать удаление блоков по радиусу (сомневаюсь чот это сложная задача), а далее показать графики производительности. Заранее...
Всем привет. Как лучше всего реализовать такую систему:
Имеется исходящий блок. Исходя из его позиции проверяется блок на координатах Y + 1, в случае, если это сундук - добавить в него предметы.
Где это обрабатывать? Заранее спасибо
Может, вопрос покажется глупым, но как определить, является ли предмет в ItemStack бревном дуба, ёлки или берёзы? Или, например, череп от простого скелета или от иссушителя? Там же есть только Blocks.LOG или Blocks.SKULL, и ничего о разных вариантах...
По какой-то причине соседние блоки, те, что нужно располагать в ямах, всегда определяются как "воздух", независимо от того, какой блок я туда помещаю на самом деле. Блоки определяются вот так:
// Блок на севере
public IBlockState blockNorth()
{
return this.getWorld().getBlockState(new...
Хотел бы в своем моде добавить некие кристаллы, приглянулась форма кристаллов примерно как в моде таумкрафт
Я только начинаю познавать мир "взрослого" модинга, пытался найти нужную инфу, но на русском инфы просто не нашел(либо ее нет😬). На англиском тоже ничего не нашел(по крайней мере для...
Не путать с темой Упрощенная регистрация блоков!!!
Можно ли сделать класс или метод, с помощью которого как с помощью GameRegistry.registerItem(this, "name"); в 1.7.10 одной строчкой зарегистрировать предмет/блок(и текстуру желательно тоже там-же)?
Не получается, просто выпадает другой блок
@SubscribeEvent
public void desytoy(BlockEvent.BreakEvent event) {
if (event.block == Blocks.stone) {
int x = event.x;
int y = event.y;
int z = event.z...
мне нужно получить радиус вокруг игрока при разрушение блока или от блока разрушенного игроком и сломать блоки в радиусе от этого места
как получить блоки в радиусе?
Как нужно нормально уничтожать блоки? Я делаю world.destroyBlock, но он выдает ошибку.
@Override
public void tick() {
if(world instanceof ServerWorld) {
if (cuttingTreeNow == null || cuttingTreeNow.isEmpty()) {
cuttingTreeNow = new...
Добрый день. Такой вопрос: как добавить свойство блоку, который уже добавлен в ванильной версии? Допустим, я хочу, чтобы по истечении тиков, блок заменялся на булыжник. Как такое провернуть с блоками из своего мода - знаю. Как с ванильным - не знаю.