- 128
- 12
Всем привет. Возникла проблема с ПКМ у кинжала.
При нажатии модель с рукой уходит вперёд, а мне необходимо сделать эффект меча (вбок).
Как исправить?
При нажатии модель с рукой уходит вперёд, а мне необходимо сделать эффект меча (вбок).
Как исправить?

Java:
package ru.whitewarrior.testmod;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
public class RenderIronKz implements IItemRenderer {
public static final IModelCustom model = AdvancedModelLoader.loadModel(new ResourceLocation(Main.modid, "obj/IronKz.obj"));
public static final ResourceLocation
Wood = new ResourceLocation("minecraft", "textures/blocks/planks_oak.png"),
Blade = new ResourceLocation("minecraft", "textures/blocks/iron_block.png");
@Override
public boolean handleRenderType(ItemStack is, ItemRenderType type) {
if (type == ItemRenderType.INVENTORY) return false;
return true;
}
@Override
public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack is, ItemRendererHelper helper) {
if (type == ItemRenderType.INVENTORY) return false;
return true;
}
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack is, Object... data) {
switch (type)
{
case EQUIPPED:
GL11.glPushMatrix();
GL11.glScaled(0.001, 0.001, 0.001);
GL11.glTranslatef(1000, 700, 900);
GL11.glRotated(-270, 0, 0, 1);
GL11.glRotated(320, 1, 0, 0);
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(Wood);
model.renderPart("Cube");
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(Blade);
model.renderPart("Cube_2");
GL11.glPopMatrix();
break;
case EQUIPPED_FIRST_PERSON:
GL11.glPushMatrix();
GL11.glScaled(0.001, 0.0011, 0.001);
GL11.glTranslatef(1000, 400, 900);
GL11.glRotatef(-20, 1, 0, 0);
GL11.glRotatef(-20, 0, 0, 1);
GL11.glRotatef(-120, 0, 1, 0);
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(Wood);
model.renderPart("Cube");
Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(Blade);
model.renderPart("Cube_2");
GL11.glPopMatrix();
default:
}
}
}