Всем привет. Немного касательно моей предыдущей темы. Я пытался сделать медленно убывание значение атрибута. Т.е. если нужно отнять 20, то я бы каждую секунду убирал например по 2, пока не дойду до 20. Но дело в том, что если использовать player.ticksExisted() % 20 == 0, то у меня зависает игра. При этом я спокойно использовал эту строчку в LivingUpdateEvent и там это проблему не вызывало. В чем причина?