[1.7.10] Arena Shooter

167
10
69
2020-05-09_06.10.27.png
[Обновил шапку 2020.07.10]
Концепция:
  • Основые механики и идеи были взяты из таких игр как Unreal Tournament и Quake;
  • Модели оружия взяты из игры - Sanctum 2;
  • Остальные модели взяты рандомно, найденные в интернете (да есть убогие, в планах переделать);
Карты:
1594360876877.png
1594360967401.png
1594360994443.png

Что готово:
  • Режим игры Deathmatch (смертельный бой);
  • Автоматическая смена карт каждые 20 минут;
  • При респауне игрок появляется с пилой и автоманом со 100 патронами;
  • 3D оружие;
  • Свой прицел для каждого оружия;
  • Двойной прижок, когда жмешь пробел 2 раза;
  • Спавнеры оружия, патронов, хилок, брони, адреналинана, двойного урона на карте;
  • Озвучка оружия, подбора, респауна, убийств, отсчет времени до начала;
  • Механика Адреналина, при 100 ед. можно использовать некоторые бонусы:
    • 4 раза вперед (wwww) — Ускорение на 30 сек;
    • 2 раза вперед, 2 раза назад (wwss) — Двойной урон на 30 сек;
    • 4 раза назад (ssss) — Восстановление ХП и Брони на 30 сек;
    • 2 раза вправо, 2 раза влево (ddaa) — Невидимость на 30 сек (игрока не видно, но видно оружие);
  • Киллстат в левом углу экрана с описанием достижений при убийствах;
1594362488652.png
  • Подробная статистика на кнопку Tab;
1594361329662.png
  • Своя механика скинов, используеться как айтем (скин недроп);
1594362014095.png

Планируется:
Режимы игры:
  • Team Deathmatch (командный смертельный бой);
  • Domination (командный захват точек);
  • Capture the Flag (командный захват флага);
  • Assault (штурм, выполениние заданий на локации).
Дратути. Решил показать очень раннюю Pre-Alpha версию будущего мода. Да-да-да я знаю в кубах должны быть только кубы, но делать было нечего, да и моделить я не особо хочу 😄

Gameplay Alpha-Test:
 
Последнее редактирование:
212
8
29
Я так понимаю... Это фленс, да? Если да, то я очень опечален.
 
  • Like
Реакции: Kotl
5,018
47
783
167
10
69
фленс даже если переписать, он останется тем же фленсом
каждому своё)
он подразумевал под этим то что просто спиздел модельки
я подразумевал то, что обычно это не всем нравится и многие начинают говорить что зачем это добавлять в майн, лучше тогда уже брать юнити и т.д.
а на счет моделек, ничего не с3.14здил, кому интересно все модели в открытом доступе брал тут - p3dm.ru
 
Последнее редактирование:
7,099
324
1,509
Если делать такую высокополигональную модель пилы, то определенно надо сделать анимацию прикладывания пилы к блоку
 
167
10
69
Обновил шапку
Что готово:
  • Режим игры Deathmatch (смертельный бой);
  • Автоматическая смена карт каждые 20 минут (пока что есть только 1 карта);
  • 3D оружие;
  • Свой прицел для каждого оружия;
  • Спавнеры оружия, патронов, хилок, брони, адреналинана, двойного урона на карте;
  • Озвучка оружия, подбора, респауна, убийств, отсчет времени до начала;
  • Механика Адреналина, при 100 ед. можно использовать некоторые бонусы;
  • Киллстат в левом углу экрана с описанием достижений при убийствах;
  • Подробная статистика на кнопку Tab;

Планируется:
Режимы игры:
  • Team Deathmatch (командный смертельный бой);
  • Domination (командный захват точек);
  • Capture the Flag (командный захват флага);
  • Assault (штурм, выполениние заданий на локации).
Ну и собственно озвучка из UT2004
 
1,173
28
168
интересно, на сервере стрельба будет тоже убогой? или это как то пофиксят
я конкретно про систему просчета хитов
 
1,173
28
168
что началось? я спрашиваю вполне адекватные вещи, которые несомненно важны для его тематики
у меня опыт с этим уже большой
 
167
10
69
Стрельба на сервере не стандартная, как в флансе. Не нужно стрелять на перед или по пингу, стрельба идет по моделе, куда нажал, туда и зашел урон, даже если пинг большой, кроме ракетницы. А рендер полета пули просто оставлен, он не начто не влияет (разве что полет может немного сбить с толку как стрелять), можно будет и убрать этот рендер. Или ты чтото другое имеешь ввиду?
 
7,099
324
1,509
Т.е. пуля долетает мгновенно? Это может вызывать неправильный результат времени попадания.
Например, два игрока двигаются по одной прямой, второй догоняет первого. Второй стреляет. Через малое время deltaT стреляет первый. Ожидание игроков: первый выстрелил чуть позже, но второй движется на встречу пуле, а первый от пули, поэтому во второго пуля попадет раньше. А из-за мгновенного попадания ситуация будет противоположной. Этот эффект становится ощутимее, если игроки двигаются с высокой скоростью.
 
1,200
37
237
Лазерганы что ли? А разве будет тогда существенная разница между разными видами оружия?
 
Сверху