Решение TheAndrey 28 Янв 2023 bind() текстуры это примерно как зарядить краску в пистолет. Дальше нужно её нарисовать.
mts2200 439 40 129 28 Янв 2023 #2 Текстуру ты забиндил, но не отрисовал Позитивный голос 0 Негативный голос
TheAndrey 1,308 83 556 28 Янв 2023 #3 bind() текстуры это примерно как зарядить краску в пистолет. Дальше нужно её нарисовать. Позитивный голос 0 Негативный голос Решение
Why12 25 3 31 Янв 2023 #4 TheAndrey написал(а): bind() текстуры это примерно как зарядить краску в пистолет. Дальше нужно её нарисовать. Нажмите для раскрытия... а как это сделать если у меня просто screen, без использования контейнеров. Просто я везде смотрю imageWidth, а оно есть ContainerScreen Позитивный голос 0 Негативный голос
TheAndrey написал(а): bind() текстуры это примерно как зарядить краску в пистолет. Дальше нужно её нарисовать. Нажмите для раскрытия... а как это сделать если у меня просто screen, без использования контейнеров. Просто я везде смотрю imageWidth, а оно есть ContainerScreen
I Ingresso 125 16 16 1 Фев 2023 #5 Why12 написал(а): а как это сделать если у меня просто screen, без использования контейнеров. Нажмите для раскрытия... вызывай super.blit() после бинда текстуры, а там уже выставляй координаты как для области рендера, так и для размера текстуры Позитивный голос 0 Негативный голос
Why12 написал(а): а как это сделать если у меня просто screen, без использования контейнеров. Нажмите для раскрытия... вызывай super.blit() после бинда текстуры, а там уже выставляй координаты как для области рендера, так и для размера текстуры
MaximPixel 1,921 107 378 1 Фев 2023 #6 @Why12, используй этот же метод, только его надо скопировать в свой класс. Хотя в Screen, вроде, должны быть какие-то методы для прямоугольников. Позитивный голос 0 Негативный голос
@Why12, используй этот же метод, только его надо скопировать в свой класс. Хотя в Screen, вроде, должны быть какие-то методы для прямоугольников.