Результаты поиска

  1. AustereTony

    Агрокультуры (Crops)

    AustereTony добавил(а) новый ресурс: Агрокультуры (Crops) - От семян до урожая Узнать больше об этом ресурсе...
  2. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    @Крокодил, добавил в начало статьи ссылку на гит с исходниками если нужно.
  3. AustereTony

    AdvancedGUI

    Обновление от 02.03.18: - порт на 1.12.2 - организация структуры - фиксы ошибок
  4. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    В 1.12 в тайлах больше нет onUpdate() и чтобы заставить тайл обновляться нужно реализовать интерфейс ITickable, он добавляет метод update().
  5. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    @CMTV, спасибо! Иконку поправил, надеюсь теперь получше. Можно ли писать гайды сериями? Про работу с тайлами есть много интересных статей, которые в один гайд набивать очень жирно.
  6. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    Не буду же я им лекцию по обобщениям проводить, незнание на их совести...
  7. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    Доброго времени суток, уважаемые модмейкеры. В данной статье я предоставляю свой перевод гайда с сайта shadowfacts по работе с TileEntity (1.12.2). Исходный туториал значительно доработан и кроме того адаптирован для версии 1.7.10. Исходники разобранного примера на GitHub: 1.7.10 и 1.12.2...
  8. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    AustereTony добавил(а) новый ресурс: Tile Entities - Создание, взаимодействие и хранение данных. Узнать больше об этом ресурсе...
  9. AustereTony

    Помощь по GL

    Собственно чтобы избавится от артефактов ему нужно как раз тот метод обернуть GL11.GL_DEPTH_TEST.
  10. AustereTony

    Помощь по GL

    @AceGo, как рендеришь вообще? Покажи метод.
  11. AustereTony

    Помощь по GL

    Вот тема с решённым аналогичным вопросом.
  12. AustereTony

    drawTexturedModalRect растяжение текстуры не в зависимости от исходного размера. [UV map]

    В классе GUI должен быть метод для отрисовки текстуры с заданным размером, ты можешь задать в нём желаемый размер и текстура будет подогнана. Если нет, то вот: public static void drawCustomSizedTexturedRect(int x, int y, int u, int v, int width, int height, int textureWidth, int...
  13. AustereTony

    Предлагайте достижения!

    Что ж, если моё предложение с меткой "перевод" будет реализовано: "Переводчик" Вы добавили свой первый перевод. "Толмач" Вы перевели 10 статей. Вашими усилиями границы стираются... "Синхронист" Ваш перевод набрал 10 лайков! Вот это качество!
  14. AustereTony

    Метка "Перевод" для гайдов-переводов

    @GlassSpirit, моя инициатива касается прямого перевода без дополнений, в остальных случаях по обстоятельствам.
  15. AustereTony

    Метка "Перевод" для гайдов-переводов

    Здравствуйте. Хочу внести предложение по добавлению метки "Перевод" для гайдов (аналогично префиксам для тем в этом разделе) как продолжение улучшения организации пользовательского контента, ведь не для кого не секрет, что русскоязычное сообщество MC моддеров развито не сильно и большое...
  16. AustereTony

    Эффекты для блока

    В addPotionEffect первым параметром ты должен передать объект Potion, определяющий сам эффект.
  17. AustereTony

    Проверка наличия предмета в инвентаре игрока и получение инстанса первого

    Посмотри как это реализовано... public boolean hasItem(Item item) { int i = this.func_146029_c(item); return i >= 0; } private int func_146029_c(Item item) { for (int i = 0; i < this.mainInventory.length; ++i) { if...
  18. AustereTony

    HUD health

    Перед скалированием нужно смещать матрицу на нужные координаты с помощью GL11#glTranslatef.
  19. AustereTony

    AdvancedGUI

    Я знаю, принебрёг этим пока планировал элементы. В дальнейшем это будет исправлено.
  20. AustereTony

    AdvancedGUI

    Итак, здравствуйте. В данной теме я хотел бы поделится своими наработками по улучшениям ГПИ. Исходники и примеры использования можно найти на GitHub. AdvancedGUI - библиотека, добавляющая множество новых элементов для создания продвинутых интерфейсов. На данный момент поддерживается создание...
Назад
Сверху