Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
[1.7.10 - 1.10] SaltyMod
Своими словами я не хотел сказать ничего плохо. Под фразой "вздохнули с облегчением" я имел в виду облегчение не из-за отсутствия твоего мода, а что ведра не теряются.
Твой мод очень красиво сделан, особенно красиво сделана генерация соли в мире (соленые озера)...
[1.7.10 - 1.10] SaltyMod
Да, именно так.
Я все таки удалил твой мод и все вздохнули с облегчением, ибо железное ведро на сборке с GregTech - довольно дорогостоящее удовольствие.
Уж извини, не стал ждать фикса...
[1.7.10 - 1.10] SaltyMod
Хочу сообщить о очень неприятном глюке с твоим модом.
Поставил его себе в сборку и обнаружил, что при использовании ведра воды в рецептах пищи из мода GregTech (тесто), либо наливании воды в бочку из мода ExtraUtilities пропадает ведро (ванильное)!
Если убрать из сборки...
Решил сделать рецепт с ведром воды, как реализовать так, чтобы после крафта ко мне в инвентарь возвращалось пустое ведро?
Дайте, пожалуйста, наводку...
Спасибо.
Спасибо, все заработало. ;) Сделал по аналогии EnderZoo.
Вопрос - почему надо писать в json категорию player?
На что это влияет и какие еще значения могут быть?
Посмотрел исходники EnderZoo.
Там сделано так
private static final String SND_DEATH = "enderzoo:direwolf.death";
---- код ----
@Override
protected String getDeathSound() {
return SND_DEATH;
}
Сделал по аналогии у себя, но почему-то не работает... Странно...
Выдает ошибку: Unable to...
Собственно, прошу помочь разобраться, как мобу применить сови собственные звуки.
Ванильные я понял как сделать:
@Override
protected String getHurtSound()
{
return "mob.zombie.hurt";
}
А куда прописать свои? Пробовал поменять mob.zombie.hurt на моймод.звук, но ничего не...
Пробовал и через ПКМ на Minecraft выставлять UTF-8 - не помогает.
Возможно, покажусь не совсем "подкованным" в этом вопросе, но как это сделать через .lang файл?
Еще раз повторюсь, что мне надо добавить дополнительные строчки описания к предмету. т.е. в .lang файле у меня уже прописаны названия...
Собственно, сделал следующий код:
public void addInformation(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4)
{
par3List.add("§6Используется для питания Personal Anchor (Личного Якоря)");
}
}
т.е. описание к итему. Так вот, это описание...
Да, получается, что так. ))
Я думал в коде выставляется режим дружелюбности. Все искал, искал, где пропустил его...
У меня еще такой вопрос, чтобы твой новый моб спавнился в мире, надо прописывать в коде?
Если да, то дайте ориентир?
Да, народ, как долго я просидел с кодом и в итоге моб мой постоянно пропадал через секунду после спавна.
А все из-за того, что в игре был выбран режим Peaceful!
Выставил на Normal и все стало спавниться без проблем! :woot:
Странно, поменял моба с монстра на жителя и пропадать перестал.
Как я понимаю, мы прописываем два значения.
Первое значение - это тип моба животное/житель/монстр и т.д.
Второе значение - это модель моба.
Верно?
Разве нельзя соединить тип (монстр) с моделью (игрок)?
Да, только что дошло, удалил свое сообщение, но ты успел ответить. Спасибо за оперативность! ;))
Рендер абстрактный был.
Добавлено: 24.01.2016 15:16:31
Только теперь не понимаю почему, но при спавне моба из яйца, моб появляется на секунду и исчеазет...
В чем может быть проблема?