Результаты поиска

  1. I

    Не получается сделать моба с моделью Enderman

    А как правильно сделать? Добавлено: 20.03.2016 18:22:11 Вот так? package ru.ipv2007.AMobs; import net.minecraft.client.model.ModelEnderman; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class...
  2. I

    Не получается сделать моба с моделью Enderman

    Не получается сделать моба с внешностью (моделью) ванильного Enderman. Мой код рендера модели: package ru.ipv2007.AMobs; import net.minecraft.client.model.ModelEnderman; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderEnderman; import net.minecraft.entity.Entity; import...
  3. I

    Как сделать спавн мобов исключительно в Крае?

    Никто не знает? :(
  4. I

    Как сделать спавн мобов исключительно в Крае?

    Прошу помощи, как можно сделать так, чтобы мой моб спавнился только в Крае? В какую сторону смотреть?
  5. I

    [1.7.10-1.15.2] SaltyMod

    [1.7.10 - 1.10] SaltyMod Своими словами я не хотел сказать ничего плохо. Под фразой "вздохнули с облегчением" я имел в виду облегчение не из-за отсутствия твоего мода, а что ведра не теряются. Твой мод очень красиво сделан, особенно красиво сделана генерация соли в мире (соленые озера)...
  6. I

    [1.7.10-1.15.2] SaltyMod

    [1.7.10 - 1.10] SaltyMod Да, именно так.  Я все таки удалил твой мод и все вздохнули с облегчением, ибо железное ведро на сборке с GregTech - довольно дорогостоящее удовольствие. Уж извини, не стал ждать фикса...
  7. I

    [1.7.10-1.15.2] SaltyMod

    [1.7.10 - 1.10] SaltyMod Хочу сообщить о очень неприятном глюке с твоим модом. Поставил его себе в сборку и обнаружил, что при использовании ведра воды в рецептах пищи из мода GregTech (тесто), либо наливании воды в бочку из мода ExtraUtilities пропадает ведро (ванильное)! Если убрать из сборки...
  8. I

    При крафте возвращалось пустое ведро.

    Решил сделать рецепт с ведром воды, как реализовать так, чтобы после крафта ко мне в инвентарь возвращалось пустое ведро? Дайте, пожалуйста, наводку... Спасибо.
  9. I

    Свои звуки для моба

    Спасибо, все заработало. ;) Сделал по аналогии EnderZoo. Вопрос - почему надо писать в json категорию player? На что это влияет и какие еще значения могут быть?
  10. I

    Свои звуки для моба

    Посмотрел исходники EnderZoo. Там сделано так private static final String SND_DEATH = "enderzoo:direwolf.death"; ---- код ---- @Override  protected String getDeathSound() {    return SND_DEATH;  } Сделал по аналогии у себя, но почему-то не работает... Странно... Выдает ошибку: Unable to...
  11. I

    Свои звуки для моба

    По этому уроку создал assets/sounds.json с текстом: { "amobs001.hurt": { "category": "hostile", "sounds": [ "amobs/amobs001_hurt" ] }, "amobs001.death": { "category": "hostile", "sounds": [ "amobs/amobs001_death" ] }, "amobs001.growl": {...
  12. I

    Свои звуки для моба

    Собственно, прошу помочь разобраться, как мобу применить сови собственные звуки. Ванильные я понял как сделать: @Override protected String getHurtSound() { return "mob.zombie.hurt"; } А куда прописать свои? Пробовал поменять mob.zombie.hurt на моймод.звук, но ничего не...
  13. I

    Проблема с русскими буквами в коде (не .lang)

    Черт, видел же эту статью и не уделил особого внимания! Спасибо, все получилось! ;)
  14. I

    Проблема с русскими буквами в коде (не .lang)

    Пробовал и через ПКМ на Minecraft выставлять UTF-8 - не помогает. Возможно, покажусь не совсем "подкованным" в этом вопросе, но как это сделать через .lang файл? Еще раз повторюсь, что мне надо добавить дополнительные строчки описания к предмету. т.е. в .lang файле у меня уже прописаны названия...
  15. I

    Проблема с русскими буквами в коде (не .lang)

    Я это понимаю и выше описал, как выставил UTF-8 - не помогает. Может есть глобальная настройка? В каком месте выставить UTF-8?
  16. I

    Проблема с русскими буквами в коде (не .lang)

    Собственно, сделал следующий код:    public void addInformation(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4)    {        par3List.add("§6Используется для питания Personal Anchor (Личного Якоря)");    } } т.е. описание к итему. Так вот, это описание...
  17. I

    [1.7.10]Моб.

    Да, получается, что так. )) Я думал в коде выставляется режим дружелюбности. Все искал, искал, где пропустил его...  У меня еще такой вопрос, чтобы твой новый моб спавнился в мире, надо прописывать в коде? Если да, то дайте ориентир?
  18. I

    [1.7.10]Моб.

    Да, народ, как долго я просидел с кодом и в итоге моб мой постоянно пропадал через секунду после спавна. А все из-за того, что в игре был выбран режим Peaceful!  Выставил на Normal и все стало спавниться без проблем! :woot:
  19. I

    [1.7.10]Моб.

    Странно, поменял моба с монстра на жителя и пропадать перестал. Как я понимаю, мы прописываем два значения. Первое значение - это тип моба животное/житель/монстр и т.д. Второе значение - это модель моба. Верно? Разве нельзя соединить тип (монстр) с моделью (игрок)?
  20. I

    [1.7.10]Моб.

    Да, только что дошло, удалил свое сообщение, но ты успел ответить. Спасибо за оперативность! ;)) Рендер абстрактный был. Добавлено: 24.01.2016 15:16:31 Только теперь не понимаю почему, но при спавне моба из яйца, моб появляется на секунду и исчеазет... В чем может быть проблема?
Назад
Сверху