Результаты поиска

  1. Dretha

    Не отправляется клиентский пакет

    Привет, пытаюсь открыть свое гуи в серверном ивенте, сделал пакет но он тупо не отправляется, то есть проверка проходит но пакет не отправляется и консоль молчит, подозреваю что ошибка в реге Главный класс: public static SimpleNetworkWrapper NETWORK; @EventHandler public void...
  2. Dretha

    Светящаяся текстура в слое подсвечивает все слои: предмет в руке, броню, мои слои, руку от 1 лица

    Вот такой код в наследнике LayerRenderer: GlStateManager.disableLighting(); OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, 240, 240); this.renderer.bindTexture(stats.getKakuganResource()); this.renderer =...
  3. Dretha

    Не давать играть другой музыке если играет моя музыка

    Привет, я делаю так чтобы моя музыка играла в guiScreen, но во время ее проигрывания начинает играть ванильная музыка. initGui() SoundHandler soundHandler = Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler(); soundHandler.stopSounds(); soundHandler.playSound(opening); onGuiClosed()...
  4. Dretha

    Как заставить зомби атаковать моего моба

    Или любую враждебную сущность. Пробовал LivingSetAttackTargetEvent но уходит в бесконечный цикл: @SubscribeEvent public void monsterSetAttackTarget(LivingSetAttackTargetEvent e) { if (e.getTarget()==null || e.getEntityLiving()==null) return; EntityLiving attacker = (EntityLiving)...
  5. Dretha

    Проблема рендера предмета в слое

    Все ок если не держать ничего в руках или держать обычный предмет, но если держать предмет с кастомной TEISR то возникает такой баг. Код слоя: public class LayerMask implements LayerRenderer<EntityPlayer> { @Override public void doRenderLayer(EntityPlayer player, float limbSwing...
  6. Dretha

    Как создать яйцо призывания

    Оно создаётся при регистре сущности, но мне нужно спавнить одну сущность с разными параметрами разными яйцами
  7. Dretha

    Неправильная текстура моба

    Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png"); public...
  8. Dretha

    Как использовать разные предметы в крафте

    На подобии лодки, делающейся из разных досок, но мне нужно использовать разные предметы созданные по одному классу, а не с разной метой. Можно конечно сделать 10 файлов крафтов, но может есть более элегантное решение? И ещё вопрос, у меня получилось чтобы предмет не пропадал при крафте, но как...
  9. Dretha

    Не получается добавить стак в offhand (вторую руку)

    пробовал вот так: player.inventory.setInventorySlotContents(EntityEquipmentSlot.OFFHAND.getIndex(), ItemStack.EMPTY); Но судя по всему индекс из енума выдает неправильно потому что стак добавляет в хотбар в 1 или 2 слот, но когда в этом слоте что то лежит то не добавляет Это вообще выдает...
  10. Dretha

    Не работает рендер

    Привет, делаю чтобы когда держишь оружие всегда была анимация как будто держишь лук, но ничего не происходит и ошибок нет. Может ивент не тот? @SubscribeEvent public void renderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre.Specials.Post e) {...
  11. Dretha

    Обновить blockState

    Привет, делаю печку с блокстейт булеан горением по тутору, но блокстейт обновляется только когда меняется соседний блок. Может есть способ сказать игре что надо обновить блок? Код печки: public class FusionBlastFurnace extends Block implements ITileEntityProvider { public static final...
  12. Dretha

    Интеграция IC2

    Возможно ли сделать так, чтобы в случае если industrial craft установлен вместе с моим модом, то становились доступны крафты из предметов индастриала и открывались бы новые машины?
  13. Dretha

    Как прикрепить nbt к itemstack

    Чтобы он содержался в предмете взятом из креатива или командой? Метод onCreated работает только если его крафтят, выплавляют
  14. Dretha

    Ошибка регистрации предметов, подмена id

    Привет, столкнулся с ошибкой регистрации предметов, id новых предметов заменяется на старые, как я понял это рассинхрон рега на клиенте и сервере: [14:42:16] [Server thread/WARN] [FML]: Registry Item: Object did not get ID it asked for. Name: dm:black_tux_body124324235 Expected: 4126 Got: 4140...
  15. Dretha

    Исходники эффектов

    Привет, где можно подсмотреть как в игре работают эффекты, то есть в каком пакете, просто не могу их найти. В частности мне нужно подсвечивание
  16. Dretha

    Не получается рендерить броню

    Привет, пытаюсь зарендерить броню в слое, то есть без привязки к предметам. Использую для этих целей geckolib, но броня там рендерится через ванильные классы. Получилось что текстура почему то сьехала, вызов textureOffset у modelRenderer не дает результата. Еще размер не соответствует и сами...
  17. Dretha

    Сдвинуть точку спавна стрелы

    Привет, возможно ли чтобы стрела выстреливалась не из головы а в стороне от неё? Пробовал yaw+1 делать и копался в методах shoot но не помогло
  18. Dretha

    Отправляется не тот пакет

    В общем задача: Дано: Регистр: NETWORK = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("Channel_0001"); NETWORK.registerMessage(TakeAThrustMessage.Handler.class, TakeAThrustMessage.class, 0, Side.SERVER); NETWORK.registerMessage(TakeASlashMessage.Handler.class...
  19. Dretha

    Не работает attackEntityFrom

    Привет, не получается произвести attackEntityFrom. При нажатии кнопки находится сущность по взгляду игрока на расстоянии 3 и ей наносится урон 10, и повторить это действие можно только через 10 тиков. Я так понимаю это потому, что он не проводится если world.isRemote, а ивент KeyInputEvent как...
  20. Dretha

    Рендер модели от первого лица

    Каким образом можно рендерить в виде от 1 лица?
Назад
Сверху