Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я хотел начать делать кор шейдеры для своего мода. Но тут узнал, что они будут несовместимы с Rubidium и прочей фигней, которая позволяет врубать шейдеры в Майне. Пока я сам эту проблему не испытал. Есть ли способ обойти это недоразумение? Или если делать всё "правильно", то таких проблем не...
Сделав рендер сущности я столкнулся с тем, что разные прозрачные объекты странно взаимодействуют друг с другом. Как только два прозрачных объекта начинают рендерится друг за другом и в рендере обоих используется глубина, все к чертям ломается. То ли один объект за другим не рендерится, то ли...
В общем хочу сделать ентити, который будет представлять из себя тупо спрайт, поворот которого зависит от камеры. Глянул код рендера снежка, файрбол и тп - там какой-то метод, который рендерит Item в самых разных позах - все намешано, миллион утилит... Короче. не помогает. Я древний, с 1.7.10...
Метод net.minecraft.client.world.ClientWorld.addEntity не работает для моего Entity. Проверяю сторону в методе tick() - только сервер.
В консоли никаких ошибок или предупреждений не наблюдается.
Регистрация Entity:
DistExecutor.unsafeCallWhenOn(Dist.CLIENT, () -> () -> proxy = new...
Нашел RenderLivingEvent, но он работает только для EntityLivingBase. Как смастерить или найти что-то для обычного Entity?
Я знаю, что для обычных ентити можно сделать рендер с помощью отдельного класса. Но реализация моей идеи заключается именно в создании ивента.
Я накладываю шейдеры на объект (пользуюсь кодом, из ShaderHelper в ботании). Но как оказалось, в цвет не передается освещения. В общем нужно как-то передать в шейдер освещение каждого пикселя (или типа того). Чтобы этот шейдер нормально работал совместно с освещением майна
Сражу скажу, тему с гайдом по тесселлятору я посмотрел.
Суть передал в названии темы. Мне бы несколько примеров кода (на 1.7.10), где показывается, как рендерить в мире фигуру по определенным кордам. Например, луч света из астрала - это 6 прямоугольников, которые расположены под определенным...
Уже довольно долго бьюсь с этой проблемой: мне нужен след за мобом. При том не просто спавн множества частиц, а полноценный след. Подскажите решение проблемы (уже смотрел мод, который оставляет за игроком определенное изображение при перемещении - это не то, что мне нужно).
Может, такое...
В общем, я хочу сделать обычный рендер цветка (2 перпендикулярные текстурки по диагоналям), но так ,чтобы определенная часть цветка выглядела ярко (отключить GL_LIGHTING и настроить яркость), но не суть. Проблема в том, что когда я хотел забиндить тестурку для тесселлятора, то вот это не...
По идее WorldTickEvent должен работать как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Но почему-то он у меня работает только на стороне сервера.
Вот регистрация хендлера:
EventHandlerRitual rtiualHandler = new EventHandlerRitual()...
Итак. Мне нужно сделать таймер, к которому бы я могу обращаться и со стороны клиента, и со стороны сервера. И он бы мне выдавал одинаковые результаты. Я нашел несколько тем по этому поводу, но так и не смог разобраться, как оно работает. Везде предложено около 5 реализаций, про каждую из которой...
Добрый день. Такой вопросик. Есть ли какой-нибудь генератор генерации ландшафта :), в котором с помощью настроек можно создать свою собственную для измерения. Или, написав какой-то код, сразу видеть результат?
Мне понадобилось создать команду с помощью гайда тык. С сервером эта команда не предлагала никакого взаимодействия (зачем мучаться с пакетами, когда можно этого не делать), так что я решил ее зарегать со стороны клиента.
@Override
public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {...
Я хочу такую штуку сделать, что-то типа размытия во время дождя. Не прям на весь экран, а от расстояния в блоках 3-4 от игрока, а вблизи чтоб все видно было. С рендером я в плохие отношениях, вот и хочу узнать, можно ли такое реализовать? И главное как :D
Вопрос небольшой. На понимание. Верно ли то, что если в классе Block создать нестатическое поле final, и инициализировать его в конструкторе, то без всяких нбт, тайлов, метадаты и прочей ереси можно воспользоваться этим полем, будучи уверенным, что оно останется неизменным (не станет равным...
Захотел я сделать такую штуку: что-то типа амулета, рядом с которым все падающие блоки начинают не падать, а взлетать (ну или что-то около того).
Я реализовал это вот таким способом:
public class ItemAntigravityCharm extends ItemMod {
public ItemAntigravityCharm(String name) {...
Такой вопросик. Я знаю, что можно повернуть матрицу с помощью glRotatef(float angle, float x, float y, float z), но здесь нужно указывать угол. Можно ли повернуть ее по точно указанному вектору (например (0.0, 1.0, 0.5)).
Мне надо было, чтобы происходило действие при убийстве моба мечом со специальным зачаром. Итак :
@SubscribeEvent
public void onLivingDeath(final LivingDeathEvent event) {
final EntityLivingBase attacker = (EntityLivingBase) event.source.getEntity();
if (attacker ==...