Результаты поиска

  1. T

    Замена notch2srg маппингов в Forge

    Всем привет! Стал тут на днях разбираться как работают маппинги mcp и yarn. Если верно понял, то в mcp кастомить нейминги в отличии от yarn можно только методам и полям, а вот классам - нельзя, этим занимается исключительно mcp при деобфускации в srg имена. И, насколько я понимаю, tsrg файл...
  2. T

    Ремаппинг мода под 1.12.2 на версию 1.16.5

    Ну код я уже декомпилировал и деобфусцировал (спасибо BON Custom и декомпиляторам) Однако да, вопрос именно в том, что там целая куча всего наменялась. Ответ принят, запарно значит нафиг) Спасибо!
  3. T

    Ремаппинг мода под 1.12.2 на версию 1.16.5

    Привет! Прикидываю трудозатраты на портирование Thaumcraft 6 с 1.12.2 на 1.16.5. Видел какой-то таумкрафт 7, но я так понимаю, что мод пока что в разработке глубокой. И не азанором уже. Поигрался с ремаппингом этой истории и понял, что некоторые классы с 1.12.2 переехали в другие пакеты или...
  4. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Всем, кому будет интересно. В итоге решил сделать миксин в WorldRenderer#renderLayer на SOLID слой. Шейдеры для рендера теней приходят туда второй раз, чтобы собрать карту теней. Точкой иньекции выбрал BEFORE startDrawing у теселлятора (он же буффер) в методе. Работает безотказно. На скринах...
  5. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Решение проблемы с "чернотой", кажется, нашел. Проблема была в том, что сликовский VAOGlRenderer по-умолчанию включал нормали и цвета. Сделал это опциональным и все заработало
  6. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    P.s. а вот еще вообще чудесная вещь: с другим шейдером "чернота" наплывает в зависимости от поворота камеры.
  7. T

    Совместимость стороннего GL рендера с шейдерами

    Всем привет! Накидал самостоятельную рендерилку для блоков на opengl, работает независимо от рендера основных лейеров. В IDE все круто, Optifine на реальном майне почти ничего не ломает... Но, как водится, есть один нюанс: с шейдерами все очень плохо. 1) Текстуры блоков буквально черные или...
  8. T

    Несколько моделей в зависимости от меты ItemStack'а

    Всем привет! В версиях 1.7.10 можно было выбирать иконку предмета в зависимости от повреждения стака. Сейчас с новой системой моделек в json, насколько я понимаю, такой возможности не осталось. Стало интересно: возможно, кто-то сталкивался с такой задачей? Несколько иконок (насколько я понял...
Сверху