Результаты поиска

  1. Evgeniy

    [1.6.4] Обновить скин

    Здравствуйте. Интересует такой вопрос: как обновить скин на игроке/существе, не влезая в исходный код ? Пробовал что-то типа: renderGlobal.updateRender/loadRender Все из RenderRegistry texturemanager.loadTexture Заранее спасибо.
  2. Evgeniy

    [1.6] Пакеты

    Здравствуйте. У меня тут проблема с пакетами. Я отправляю пакет на сервер с несколькими переменными, но консоль на меня ругается вот такой ошибкой:  2015-02-22 21:44:20 [INFO] [STDERR] java.net.SocketException: socket closed 2015-02-22 21:44:20 [INFO] [STDERR] at...
  3. Evgeniy

    [1.6] Повышения урона атаки прирученного волка

    Есть кастомный волк. Нужно увеличить ему урон от атак. Исковырял все что можно, найти не получается. Может кто здесь знает, как можно сделать подобное ?
  4. Evgeniy

    [1.6] Багованые слоты

    Здравствуйте. Я работаю над подобием верстака. Вообщем, все это не особо сложно и я добился результата весьма быстро. Однако, все работает весьма криво. Дело в слотах. Во-первых при клике на последний слот(9 по счету в тулбаре) крошится клиент с ругательствами, что нет слота с ид 45. Во-вторых...
  5. Evgeniy

    [1.6] Рендер ентити с использованием nbt

    Здравствуйте. Вообщем, возникла проблемка. Была идея сделать ентити, которое будет хранить в своем нбт информацию, необходимую при ее рендере. Однако, все работает весьма криво. Дело в том, что при смене сессии, видимо, в рендер передается случайная(новая) сущность и тем нбт, в котором осталась...
  6. Evgeniy

    [1.6] Проблема со спавном частиц

    Здравствуйте. Сразу к делу. Имеется ентити, необходимо, чтобы она постоянно спавнила частица на своих координатах, но она этого не делает. В чем может быть проблема ?
  7. Evgeniy

    [1.6]Инвентарь

    Здравствуйте. Не знаю как вы относитесь к изменению исходников, но я другого пути не нашел. Мне необходимо было сдвинуть слоты в инвентаре. Я это сделал. Но возникла проблемка: Как я понял, у гуи есть свои "границы"(предположительно это xSize и ySize). Я сдвинул слоты ЗА эту границу...
  8. Evgeniy

    [1.6] Проблема с сервер-клиентским модом

    Здравствуйте. Возникла проблема со свеженаписанным модом. По идее, он должен отправлять данные с сервера клиента по запросу. Он работает с первым юзером, но при входе второго он крошится. 2014-06-25 20:27:07 [INFO] Player118[/127.0.0.1:50546] logged in with entity id 593 at ([world] -150.5...
  9. Evgeniy

    [1.6] Как адекватно достать все строки из чата клиента ?

    Здравствуйте. Нужно достать и обработать все строки из чата на стороне клиента. Как максимально просто получить обновляющийся массив строк чата ? Моя задача: проверять каждую строку на наличие определенных символов и выполнять действие, если я их нахожу.
  10. Evgeniy

    [1.6] TileEntity един для всех

    Здравствуйте. По ходу работы с тайлом, возникла проблемка. Обнаружил, что тайл для всех един и хранить в нем значения для разных блоков невозможно. Что бы вы посоветовали предпринять в данной ситуации ? Алгоритм работы с моим блоком: Имеется гуи блока, кнопки в котором меняют значения в тайле...
  11. Evgeniy

    [1.6] Как правильно спавнить блок ?

    Здравствуйте. Проблема: Итак, спавню блоки в цикле с помощью setBlock(). Однако, стоит кликнуть по нему ПКМ и он пропадает.  P.s. блок с тайлом, спавню через другой тайл, мир: Minecraft.getMinecraft().thePlayer.worldObj; Добавлено: 28.05.2014 18:38:28 Не уж то я опять спавню на клиенте ?))))...
  12. Evgeniy

    [1.6] Красители

    Здравствуйте. Много раз обсуждали. Но все-же как с ними работать ? Добавлено: 22.05.2014 01:54:58 Сглупил. Не актуально
  13. Evgeniy

    [1.6.2] Спавн итема

    Здравствуйте. Возникла проблема со спавном итема в мире. player.dropItem(player.inventory.getCurrentItem().getItem().itemID, 1); item.setLocationAndAngles((double)posX + 0.5D, (double)posY, (double)posZ + 0.5D, 0.0F, 0.0F); item.setEntityItemStack(player.inventory.getCurrentItem())...
  14. Evgeniy

    [1.6.2]Несколько вопросов о блоке

    Приветствую всех. У меня тут возникло несколько вопросов о блоках. Делаю я подобие гравитационного поля. Блок должен быть полностью проходимым и прозрачным. Что у меня осуществить не получается. Использую сии код:    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingsu_boxFromPool(World par1World...
  15. Evgeniy

    [1.6.2]Краш

    Попытался сделать ентити.    int i = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBurer.class, "name", i);    EntityRegistry.registerModEntity(EntityBurer.class, "name", i, BaseClass.instance, 80, 3, true);    ...
  16. Evgeniy

    Нужен рабочий mcp с forge 1.6.2

    Здравствуйте. Возникла проблема. Мне необходимо передать другу свои разработки, но интернет не позволит мне выкачать с пк 600мб моего MCP. Скачал с вашего сайта, в итоге еклипс засрал ошибками мой код. Жалуется на банальное: Minecraft.getMinecraft().getSession()! К тому же значок игры -...
  17. Evgeniy

    [1.6.2] Проблема с HD текстурами

    Здравствуйте.  Возникла неожиданная проблема, сегодня, как и обычно я запустил еклипс, а после игру. Однако выдало мне вот это: Смысл мне понятен, но ошибка раньше о себе знать не давала. Это мой не первый мод с HD текстурами... Что тут делать-то ?
  18. Evgeniy

    Отличие между операторами & и &&

    Здравствуйте. Вот, перед сном решил проверить как там поживает код. Понаставил проверок, а игра крашится с нуллексепшином. Как так ? Перед методом создаю переменную итемстака, в методе задаю значение, но игра считает ее нуллом...  P.s. ругается на проверку is!=null&is.getItem()!=null
  19. Evgeniy

    Блокировка нажатий кнопок мыши

    Здравствуйте. В очередной раз требуется некая помощь в решении вопроса. Мы все знаем, что при нажатии ПКМ по блоку, происходит смещение модели и игрок взаимодействует с боком. А ЛКМ наносит урон ентити. Мне необходимо заблокировать эти функции при условии. Как это возможно сделать ?
  20. Evgeniy

    [1.6] Незаметная подгрузка файлов мода вместе с игрой

    Здравствуйте. Я тут намудрил кое-что, вообщем, у меня есть картинка 1024x1024, она должна подгружаться в определенный момент клиентом и выводиться на экран. Все это работает, но игра подлагивает на моменте ее подгрузки и это сильно удручает, не хотелось бы предоставлять такой сырой вариант...
Сверху