Результаты поиска

  1. HanteR12372

    Как спросить LVL игрока

    Спасибо большое!
  2. HanteR12372

    Как спросить LVL игрока

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, поискал, но не нашёл. Как узнать LVL игрока в цифрах. То есть например HP - mc.thePlayer.getHealth(), Armor - ForgeHooks.getTotalArmorValue, а вот как получить lvl я не знаю, подскажите пожалуйста. Спасибо большое.
  3. HanteR12372

    Отмена горения игрока при проверке 1.6.x

    Спасибо большое все, я решил проблему!
  4. HanteR12372

    Отмена горения игрока при проверке 1.6.x

    Доброго времени суток, сделал свою броню (по типу огнезащитного, для пожарных и т.д), но вот, понятно дело игрок горит когда заходит в огонь. Захотел узнать как так сделать, в модах я такого не видел, в ванильном такого нет, поэтому прошу вас, пожалуйста, подскажите пожалуйста как это...
  5. HanteR12372

    Как прикрепить один шейп к другому, анимация minecraft 1.6.x

    http://prntscr.com/6nq750 На картинке я нарисовал два шейпа, мне нужно их скрепить и производить анимацию точки A, то есть анимации в точке B не будет. Я не знаю как это сделать. Подскажите пожалуйста, если знаете и если вы меня поняли. В Techne были такие синие шарики  которые можно было...
  6. HanteR12372

    Как присоединить одну цифру к другой?

    Вот, как её разбить на отдельные переменные? и собрать обратно?
  7. HanteR12372

    Как присоединить одну цифру к другой?

    У меня есть такой градиент: this.drawGradientRect( 0, 0, widtht, height, 0x10092099, 0x10092099); Нужно менять значение 0х10092099 (Красным цветом это то значение которые должно меняться) То есть нужно присоединить 0х100920 + perZnach (которое может меняться от 1 до 99) Но я не знаю как...
  8. HanteR12372

    [1.6.4][Tutorial]Создание и рендер моба.

    Ребят, не могу правильно перевести и понять вот это: EntityAIMoveTowardsRestriction (как я перевёл: ограничение моба по направлению), но перевёл не очень правильно. Подскажите что этот компонент Ai означает?
  9. HanteR12372

    ИИ Моба 1.6.x

    Спасибо огромное всем, очень благодарен!
  10. HanteR12372

    ИИ Моба 1.6.x

    Хм, ну да, согласен, кстати, а как сделать проверку, моб саргрился на игрока или нет. Типо если он съагрился, то проигрывать другой звук, если нет и он просто стоит (пока не видит игрока), то звук иной
  11. HanteR12372

    ИИ Моба 1.6.x

    Неа, он вроде бы стоит на блоке (посреди воды) и никуда не дрыгается, а когда агриться на меня, то всё равно пытается накидываться, спрыгивает с блока и плывёт за мной. Добавлено: 15.03.2015 21:24:29 Например, волк тоже спокойно стоит (у него тоже такой код, он боится воды), а если его...
  12. HanteR12372

    ИИ Моба 1.6.x

    Огромное спасибо Олдерскон!
  13. HanteR12372

    ИИ Моба 1.6.x

    Подскажите пожалуйста, создаю моба, он должен бояться воды и ни в коем случае не должен залезать в неё. Когда он агриться на игрока он тоже не должен бежать за игроком через воду. Как ему это прописать?  В пример:  this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this)); //Возможность моба плавать А...
  14. HanteR12372

    1.6.4 на 1.5.2 Метод

    Спасибо большое, нет, я помогаю другу, он делает на 1.5.2, я на 1.6.4
  15. HanteR12372

    1.6.4 на 1.5.2 Метод

    Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getLocationSkin() на 1.6.4 работает На 1.5.2 getLocationSkin нет, возможно он называется func_... Но я не знаю как, подскажите пожалуйста
  16. HanteR12372

    1.6.4|Отмена стандартной менюшки.

    Можно даже не отменять, можно просто заменить на свой файл public void GuiChangeGui(GuiOpenEvent event) { if(event.gui instanceof GuiMainMenu) { //Тут меню ванильное event.gui = new GuiNewMainMenu(); //Тут твоё } }
  17. HanteR12372

    Рендер вещей 1.6

    А, ну да, с 8 марта http://prntscr.com/6e90fd
  18. HanteR12372

    Рендер вещей 1.6

    Ну, попробуй)  Драгон, хм, интересно, ладно, поковыряюсь, спасибо!
  19. HanteR12372

    [1.6.4]Зелье\эффект

    package ModOne.Effects; import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import...
Сверху