Результаты поиска

  1. V

    Резкие перепады между биомами

    Сап форум. Пытаюсь переписать генерацию мира таким образом, чтобы биомы были распределены по разным широтам, проще говоря - пытаюсь воссоздать климатические пояса наподобие Climatic Control и Climatic Biomes. Юзаю супердревнюю версию, но принцип генерации остался тем же, поэтому надеюсь что это...
  2. V

    Эффект "нитка" между двумя игроками

    Приветствую. Решил создать эффект-нитку между двумя игроками на основе EntityPortalFX. Выглядеть должно как набор портальных энтитей, летящих от одного игрока к другому. В пакет хэндлере все сделал - судя по выводу в клиентские консоли, сервер правильно передает на клиенты имена двух игроков...
  3. V

    Постоянное изменение макс. хангера игрока

    Реализовал систему прокачки статов, появилась идея создать стат, каждое очко которого повышает макс. хангер. Не подскажите, как реализовать?
  4. V

    CustomNPC и выгруженные чанки

    Как я заметил, неписи из CustomNPC для 1.6.4 не умеют респавниться в выгруженных чанках, простым языком говоря - неписям нужно постоянное присутствие игрока поблизости для респауна, либо им нужно находиться в радиусе 64 блоков от точки спауна мира, который никогда не выгружается. Я догадываюсь...
  5. V

    Изменение экрана смерти

    Добрый день, форумчане. Подскажите, как можно изменить гуи смерти в фордже? Интересуют следующее - хочется изменить красный фильтр ("марево") на какой нибудь другой, добавить элемент в гуи и впаять кастомный звук, играющий после смерти.
  6. V

    Не спавнятся частицы

    Добрый день господа. В серверный TickHandler в своем моде добавил участок кода: //Проверяем полностью ли одет игрок в броню g5. Если в его руке ничего нет, он получит эффект сета. if (helmet != null && chest != null && legs != null && boots != null &&...
Сверху