атака

  1. N

    Как заспавнить моба с помощью предмета?

    Я пишу мод, в котором можно будет спавнить моба с помощью моего предмета, как можно это реализовать? и к примеру мой моб будет атаковать других сущностей кроме игрока. Как можно сделать подобное?
  2. O

    дальность атаки с руки

    У меня такой вопрос как можно увеличить дальность атаки с руки? В гм 1 дальность где-то 5 блоков а в гм 0 дальность 3-4 я так и не смогу понять сколько точно. Я понимаю что надо сделать хук только я не могу понять куда его надо сделать. Неделю ищу куда его сделать. Подскажите пожалуйста
  3. Gracz

    Как сделать так, чтобы атака зависела от того, как игрок перемещает камеру?

    Например, если игрок во время атаки перемещает камеру сверху вниз, то была одна атака. Если игрок перемещает камеру слева направо, то еще одна атака. Если снизу вверх, то еще одна атака, и так далее.
  4. Alchemist

    Как определить, была ли атака отбита щитом?

    Мне указали на баг в моде, где при успешно отбитой щитом атаке зомби (а они у меня заразные) заражение всё равно происходит. Заражение идёт через LivingAttackEvent: @SubscribeEvent public static void onAttack(LivingAttackEvent event) { /* Is damage source a zombie ? */ if...
  5. Kifor4ik

    Установка состояния каждого экземпляра оружия.

    Доброго времени уток всем читающим. У меча есть мапа с его хар-ками, при каждом ударе я переписываю в ней значение при определенных условиях, допустим если убиваешь свинью, то меч бьет быстрее, больнее и т.п. Делаю это прямо в классе меча в методе getItemAttributeModifiers(). Всё отлично...
  6. Alchemist

    Моб нападает на сородичей - как исправить?

    Пытаюсь сделать зомби-волка. Нападать он должен, в т.ч., на нормальных волков. Но, конечно же, не на других зомби-волков. А он это делает! Я так понимаю, это из-за того, я расширил класс ванильного волка, заменив ИИ? Вот его код: public class ZombieWolf extends WolfEntity { public...
  7. 1

    Вопрос про моба

    Как сделать чтобы моб не атаковал игроков если они находятся в определённой броне?
  8. J

    Ник атакующего игрока

    Мне нужно получить ник игрока, который последним атаковал меня(локального игрока), при том, что мод у меня полностью клиентский. Пытался использовать события LivingAttackEvent, LivingDamageEvent, LivingHurtEvent. Во всех этих событиях, если я атакую существо, то damageType == "player", а если...
  9. REPER

    Плагин geckolib. Анимация ходьбы ,атаки и бездействия.

    Хочу сделать моба с уникальными анимациями ходьбы ,атаки и бездействия ,но не знаю как это сделать. Использую плагин geckolib.
  10. T

    Привязка анимации моба к выполнению атаки

    Создал кастомного моба с анимацией. Пытаюсь сделать отдельную анимацию атаки. В качестве примера использовал ванильного железного голема с его анимацией рук при ударе. В итоге получилось заставить анимацию работать. Но когда она срабатывает при атаке одного моба, она же проигрывается и для...
Сверху