атрибуты

  1. Antony_wes

    Атрибуты

    Привет, я хочу создать к примеру ману атрибутами, как мне после этого его изменять? public class ModAttributes { public static DeferredRegister<Attribute> REGISTRY = PathOGen.makeRegistry(ForgeRegistries.ATTRIBUTES); public static RegistryObject<Attribute> register(String name...
  2. L

    Атрибуты

    Привет.Создавал атрибуты по этому гайду Получается при нажатии на гуикнопку должно убирать атрибут point,добавляться атрибут strength @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) { EntityPlayerSP player = this.mc.player; switch (button.id) { case 0: if(d == true) {...
  3. L

    Добавление атрибута когда надета броня

    Всем привет,как добавить атрибут хп и тд,если надета броня,на 1.12.2 не нашел нормальной темы. Может кто подскажет как public class testArmor { public void onArmorBoost(World world, EntityPlayer player) { if(player.inventory.armorItemInSlot(2) != null &&...
  4. L

    Вывод атрибута на экран

    Всем привет.Сделал по этому гайду атрибу,пытаюсь вывести его на экран числом,написал так,но ничего @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onRenderOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (this.mc.getRenderViewEntity() instanceof EntityPlayer) {...
  5. Fr0Le

    Отменить рендер описания атрибутов

    Доброго времени. Делаю атрибуты для своей брони, хочу отменить стандартное описание, может сталкивался кто? Все обрыл не получается. @Override public Multimap getItemAttributeModifiers() { Multimap map = HashMultimap.create()...
  6. L

    Характерисики на экран

    Всем привет.Как можно выводить на экран такие атрибуты как скорость и регенерация.Подскажите пж,заранее спасибо
  7. J

    Медленно снижать значение атрибута

    Всем привет. Возникла небольшая проблемка. Есть свой атрибут, сделанный через IAttribute, который я уменьшаю при съедании яблока. И я хочу его уменьшать постепенно, например каждые 2,5 секунды отнимать 1.0. Делаю так: for (int i = 0; i <= 500; i++) { if (i % 50 == 0)...
  8. J

    Cобственный атрибут

    Всем привет. Пытаюсь с помощью гайда сделать атрибут радиации. Работать должно так: есть атрибут, который принимает значения от 0.0 до 100.0, если игрок имеет значение выше 20.0, то он получает урон. Вроде бы несложно, когда под рукой по сути весь код, который взял отсюда AustereTony/Tutorials...
  9. E

    проблема с attributemodifire

    Как сделать предмет, который ещё при крафте будет иметь такой атрибут (к примеру броня которая при любых обстоятельствах, когда надета даю тебе хп?)
  10. LeyxorCheysen

    Атрибут игрока

    Как можно игроку добавить атрибут в виде boolean и как менять его согласно собитиям игры и сохранять в папке с миром?
  11. Sainthozier

    Изменение урона меча в зависимости от значения NBT тега

    Всем привет. Собственно, вопрос в заголовке. Делаю некое подобие "апгрейда" для инструментов и мечей. Пока интересуют только мечи, в них хранится переменная типа byte со значением от 1 до 3. Для теста хочу умножить базовый урон на 2 на каждом уровне(первый уровень - дефолтный). Под "базовым...
  12. AustereTony

    IAttribute & DataWatcher/DataManager

    Здравствуйте. В этом туториале речь пойдёт об атрибутах и менеджере данных, которые используются для реализации свойств сущностей, о том как они применяются в игре и продемонстрирую создание собственного свойства для игрока, аналогичного запасу здоровья или опыта. Рассмотренный здесь пример...
  13. Nix13

    Сохранение атрибутов

    Мне нужно, что бы после смерти атрибуты сохранялись. Как это сделать?
Сверху