Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, я хочу создать к примеру ману атрибутами, как мне после этого его изменять?
public class ModAttributes {
public static DeferredRegister<Attribute> REGISTRY = PathOGen.makeRegistry(ForgeRegistries.ATTRIBUTES);
public static RegistryObject<Attribute> register(String name...
Привет.Создавал атрибуты по этому гайду
Получается при нажатии на гуикнопку должно убирать атрибут point,добавляться атрибут strength
@Override
protected void actionPerformed(GuiButton button)
{
EntityPlayerSP player = this.mc.player;
switch (button.id)
{
case 0:
if(d == true) {...
Всем привет,как добавить атрибут хп и тд,если надета броня,на 1.12.2 не нашел нормальной темы.
Может кто подскажет как
public class testArmor {
public void onArmorBoost(World world, EntityPlayer player) {
if(player.inventory.armorItemInSlot(2) != null &&...
Всем привет.Сделал по этому гайду атрибу,пытаюсь вывести его на экран числом,написал так,но ничего
@SubscribeEvent
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void onRenderOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event) {
if (this.mc.getRenderViewEntity() instanceof EntityPlayer) {...
Доброго времени. Делаю атрибуты для своей брони, хочу отменить стандартное описание, может сталкивался кто? Все обрыл не получается.
@Override
public Multimap getItemAttributeModifiers() {
Multimap map = HashMultimap.create()...
Всем привет. Возникла небольшая проблемка. Есть свой атрибут, сделанный через IAttribute, который я уменьшаю при съедании яблока. И я хочу его уменьшать постепенно, например каждые 2,5 секунды отнимать 1.0. Делаю так:
for (int i = 0; i <= 500; i++)
{
if (i % 50 == 0)...
Всем привет. Пытаюсь с помощью гайда сделать атрибут радиации. Работать должно так: есть атрибут, который принимает значения от 0.0 до 100.0, если игрок имеет значение выше 20.0, то он получает урон. Вроде бы несложно, когда под рукой по сути весь код, который взял отсюда AustereTony/Tutorials...
Всем привет.
Собственно, вопрос в заголовке. Делаю некое подобие "апгрейда" для инструментов и мечей. Пока интересуют только мечи, в них хранится переменная типа byte со значением от 1 до 3. Для теста хочу умножить базовый урон на 2 на каждом уровне(первый уровень - дефолтный). Под "базовым...
Здравствуйте. В этом туториале речь пойдёт об атрибутах и менеджере данных, которые используются для реализации свойств сущностей, о том как они применяются в игре и продемонстрирую создание собственного свойства для игрока, аналогичного запасу здоровья или опыта. Рассмотренный здесь пример...