Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Из того что я знаю вся броня в маинкрафте имеет единицы защиты, которые потом конвертируются в проценты, которые потом вычитаются из получаемого урона, я бы хотел чтобы эти единицы защиты конвертировались в единицы урона, которые будут вычитаться урона, вместе с этим необходимо изменить сами...
Как отменить урон по игроку при получении урона от всех источников? Чтобы при этом анимации урона и тд остались. Я так понимаю, нужен LivingHurtEvent, но как дальше?
Есть зомби:
double x = player.getPosX();
double y = player.getPosY();
double z = player.getPosZ();
World world = player.getEntityWorld();
ZombieEntity zombie = new ZombieEntity(world);
zombie.setPositionAndUpdate(x, y, z);
zombie.setHealth(2000);
world.addEntity(zombie);
Я смог добавить ему хп...
Приношу глубочайшие извинения за свою глупость и прошу помочь.
Проблема состоит в том, что прочность предмета не уменьшается.
Наследуюсь от класс Item, тело конструктора выглядит так:
super(new Item.Properties().group(ItemGroup.TOOLS).maxDamage(100));
Сам код метода:
@Override
public...
НЕРЕКЛАМА!!!
Стреляю по чувочеллу, таймкод 0:46 и 1:25, собсна, два момента.
Почему может не проходить урон? Наношу вот так в пакете на сервере
hittedEntity.hurtResistantTime = 0;
if(hittedEntity.getEquipmentInSlot(3) != null && hittedEntity.getEquipmentInSlot(3).getItem()...