damage

  1. YakSolo

    Хочу изменить формулу урона брони

    Из того что я знаю вся броня в маинкрафте имеет единицы защиты, которые потом конвертируются в проценты, которые потом вычитаются из получаемого урона, я бы хотел чтобы эти единицы защиты конвертировались в единицы урона, которые будут вычитаться урона, вместе с этим необходимо изменить сами...
  2. B

    Отмена ивента

    Как отменить урон по игроку при получении урона от всех источников? Чтобы при этом анимации урона и тд остались. Я так понимаю, нужен LivingHurtEvent, но как дальше?
  3. E

    Отслеживание урона из лука

    Я хочу вывести сообщение в чат если я попал в игрока из лука
  4. T

    изменение моба

    Есть зомби: double x = player.getPosX(); double y = player.getPosY(); double z = player.getPosZ(); World world = player.getEntityWorld(); ZombieEntity zombie = new ZombieEntity(world); zombie.setPositionAndUpdate(x, y, z); zombie.setHealth(2000); world.addEntity(zombie); Я смог добавить ему хп...
  5. Mdeme

    Проблемы с damageItem

    Приношу глубочайшие извинения за свою глупость и прошу помочь. Проблема состоит в том, что прочность предмета не уменьшается. Наследуюсь от класс Item, тело конструктора выглядит так: super(new Item.Properties().group(ItemGroup.TOOLS).maxDamage(100)); Сам код метода: @Override public...
  6. fukkivdan

    Дэмэйдж не проходит, какова чорта?

    НЕРЕКЛАМА!!! Стреляю по чувочеллу, таймкод 0:46 и 1:25, собсна, два момента. Почему может не проходить урон? Наношу вот так в пакете на сервере hittedEntity.hurtResistantTime = 0; if(hittedEntity.getEquipmentInSlot(3) != null && hittedEntity.getEquipmentInSlot(3).getItem()...
  7. M

    Урон на экране

    Подскажите как от рисовать урон на экране, где именно взять урон что бы вставить его в худ с уроном...
  8. tox1cozZ

    Вычислить с какой стороны был нанесен урон

    Сторону источника урона(моба) я нашел: public static ForgeDirection getDamageLocation(float playerYaw, double x1, double z1, double x2, double z2) { double dx = x1 - x2; double dz = z1 - z2; float yaw = MathHelper.wrapAngleTo180_float(playerYaw); double angle =...
  9. K

    Случайный урон у меча

    Здравствуйте! Есть WeaponDagger extends ItemSword, которому через Multimap задается дамаг: package ru.afvbkz.tescraft.Weapon; import com.google.common.collect.Multimap; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.ai.attributes.AttributeModifier; import...
Сверху