iitemrenderer

  1. MrFinger

    Краш при попытке 3Д рендера предмета.

    Добрый день, пытаюсь настроить рендер предмета при виде от 1-го лица, однако, каждый раз, когда предмет берется в руки, происходит краш. Класс предмета: public class RuneFireBolt extends Item { private static final String name = "Rune_Fire_Bolt"; public...
  2. RareScrap

    Лучшее решение рендера тайла с многоблоковой моделью

    Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока: Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
  3. Denner

    Не обновляется IItemRenderer при смене значения в NBT предмета

    Всем привет, сделал предмет, создал ему нбт который отвечает за смену рендера его модели, я ищу его EntityItem в радиусе и задаю нужное мне значение нбт, потом в IItemRenderer который я зарегал для это предмета проверяю значение и в зависимости от значения меняю рендер, только почему то ничего...
  4. RareScrap

    Не могу рендерить итемы как карту (в две руки)

    Привет, форумчане. Хочу сделать IItemRenderer который может рендерить любой итем в две руки, как это происходит с ItemMap. Наследовать итем от ItemMap - не вариант, т.к. у меня нет MapData. Я пробовал накидать что-то в этом роде, но у меня теперь вообще ничего не рендерится от первого лица (даже...
  5. Denner

    Отрендерил руки от первого лица, однако когда я в виде от первого лица в инвентаре они тоже отображаются

    Собственно когда я нахожусь в виде от первого лица держа катану, все хорошо, пока я не зайду в инвентарь. Когда я открываю инвентарь находясь в виде от первого лица у меня рендерятся руки, которые я рендерю от первого лица, от третьего лица такой чепухи нету. Как это пофиксить я не знаю, буду...
  6. tox1cozZ

    glDrawElements и IItemRenderer

    Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer: public void render(){ GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID()); GL20.glEnableVertexAttribArray(0); GL20.glEnableVertexAttribArray(1); GL20.glEnableVertexAttribArray(2); GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
  7. Prototype

    Рендер

    Собственно есть вот такое дело: Код: @Override public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) { switch (type) { case EQUIPPED: //... break; case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
  8. hohserg

    Попытка реализовать IItemRenderer

    Понадобилось рисовать модель предмета так, чтобы можно было максимально свободно управлять отрисовкой. Это позволял делать IItemRenderer из 1.7.10. Основная идея исходит из этого кода майна: //net.minecraft.client.renderer.RenderItem IBakedModel ibakedmodel =...
Назад
Сверху