Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый день, пытаюсь настроить рендер предмета при виде от 1-го лица, однако, каждый раз, когда предмет берется в руки, происходит краш.
Класс предмета:
public class RuneFireBolt extends Item {
private static final String name = "Rune_Fire_Bolt";
public...
Доброго утра, народ. У меня возникла задача рендерить тайл, модель которого занимает в высоту 2 блока:
Нижняя часть (подставка) представляет собой обычный монолитный блок, а верхняя часть (панель) является кастомной моделькой с анимацией - при приближении игрока она будет подниматься на ножках...
Всем привет, сделал предмет, создал ему нбт который отвечает за смену рендера его модели, я ищу его EntityItem в радиусе и задаю нужное мне значение нбт, потом в IItemRenderer который я зарегал для это предмета проверяю значение и в зависимости от значения меняю рендер, только почему то ничего...
Привет, форумчане. Хочу сделать IItemRenderer который может рендерить любой итем в две руки, как это происходит с ItemMap. Наследовать итем от ItemMap - не вариант, т.к. у меня нет MapData. Я пробовал накидать что-то в этом роде, но у меня теперь вообще ничего не рендерится от первого лица (даже...
Собственно когда я нахожусь в виде от первого лица держа катану, все хорошо, пока я не зайду в инвентарь. Когда я открываю инвентарь находясь в виде от первого лица у меня рендерятся руки, которые я рендерю от первого лица, от третьего лица такой чепухи нету. Как это пофиксить я не знаю, буду...
Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer:
public void render(){
GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL20.glEnableVertexAttribArray(2);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
Собственно есть вот такое дело:
Код:
@Override
public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {
switch (type) {
case EQUIPPED:
//...
break;
case EQUIPPED_FIRST_PERSON...
Понадобилось рисовать модель предмета так, чтобы можно было максимально свободно управлять отрисовкой. Это позволял делать IItemRenderer из 1.7.10.
Основная идея исходит из этого кода майна:
//net.minecraft.client.renderer.RenderItem
IBakedModel ibakedmodel =...