Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хочу сделать модель блока как плоскую текстуру, которая смотрит в сторону игрока, как это было с выброшенными на землю предметами на старых версиях, но я не нашёл ничего подобного в интернете
У меня есть большая 3D модель, но проблема в том что в инвентаре она выглядит слишком громоздко. Итак, к вопросу, как сделать так, чтобы в инвентаре и других интерфейсах 3D модель была просто 2D иконкой, а когда она помещается в рамку для предметов она становилась 3D моделью? Как на подобии...
Я пытался создать блок с моделью типа Obj, по документации Forge, создал файл в папке blockstates(скрин 1), переместил файлы с .Obj и .mtl в папку models/block(скрин 2), переделал файл.mtl чтобы путь до текстуры был формата: "mod:name"(скрин 3) и это не заработало. Подскажите, что я сделал не...
Я заметил, что в некоторых модах используются модели блоков не подходящих под ограничения blockbench, например некоторые блоки из ars magica 2. Хотел бы узнать как это можно реализовать.
Вкратце объясню ситуацию. Делаю глобальную сборку и финальным босом решил сделать HeadHunter'a из одноимённого мода. У него уже очень хороший готовый ИИ, атаки и всё такое, но модель... оставляет желать лучшего. Так вот есть ли какая-то возможность "натянуть" на него другую 3d модель другого...
Как сделать динамическую смену моделей, которые расположены в /models/item/ и имеют формат json?
Пытался сделать через overrides в паре с ItemProterties, модель не менялась и оставалась такой же. Даже после унаследования от BowItem и прописывания таких же предикатов в json файле, как у родного...
Сделала гуишку, правой кнопкой по блоку.
Мне нужно, чтобы при нажатии кнопок в гуишке scale модели блока увеличивался или уменьшался.
Как я могу это реализовать?
(только только начинаю разбираться в forge.api)
Хотел перенести свои модели модом в майнкрафт используя MCreator, делал используя гайды из интернета, поставил плагин на gecolib, загрузил и настроил всё что было необходимо. В итоге при попытке призвать существо игра вылетает. Понять что за ошибка не могу, так как не особо разбираюсь в...
И да на связи всё так же Лонарф. В блокбенче работаю относительно недолго, но постоянно задаюсь вопросом, например если я создам "свободную модель " я смогу анимировать модель, а если "Блок/предмет " там такой функции нет следовательно у меня несколько вопросов
Можно ли будет портировать...
Добрий день хочу сделать 3Д модель блока и запихнуть в мкреатор. Модель есть в блокбенче но я не могу понять как ейо експортирувать в мкреатор
Также хочу сделать простой "код " и меня для блока. В премер хочу блок с 2 слотами и если в 1 есть апредельоний блок из другово мода то в другом слоте...
Здраствуйте! Делаю я мод, сделал предмет, сделал регистрацию моделей. И вот все верно, но при запуске не может найти json. Чтоже мешает?
Читал тут на форуме что у многих была такая проблема, единицы решили...
Использую я mdk2855 и intellij idea
Код:
Item Loader
package ru.mylllapa.load...
Никак не пойму, как рендерить модели джавы. Нужен ли TileEntity, нужно ли создавать отдельный класс под рендер, или json-ы как для стандартных блоков? Джава модель получилось отрендерить под сущность, всё хорошо с этим. Пытался собственно просто сделать аналогично под блок, но не могу понять, на...
Встретился с такой проблемой : нужно добавить 3д модель и анимацию для мода. Программа в которой делаю модели и анимацию - Block Bench, версия 1.12.2
Как мне можно засунуть модель и сделать для нее анимацию? Среда разработки - IDEA.
Всем привет!
В версиях 1.7.10 можно было выбирать иконку предмета в зависимости от повреждения стака.
Сейчас с новой системой моделек в json, насколько я понимаю, такой возможности не осталось.
Стало интересно: возможно, кто-то сталкивался с такой задачей? Несколько иконок (насколько я понял...
Всем доброе утречко! Хотел сделать obj блок 1.12.2, но что-то пошло не так. Уже целый день ломаю голову, в чем проблема. Форум перелазил, ничего не помогло. Решил уже написать вопрос.
public class Bankomat_Block extends Block implements IHasModel {
public Bankomat_Block(String name ...
Не прикрепляется текстура к предмету, но модель регистрируется. Пробовал по туториалу от ShadowFacts, Minecraft Fandom, последний был от McModding и нигде не отображалась текстура.
Main class - @Mod(modid = Reference.MODID, name = Reference.NAME, version = Reference.VERSI - Pastebin.com
ItemKey...
Ребят, переделывал старый код, были какие то ошибки про компиле, в итоге вроде все работает, но вот такая штука, попробовал сделать модель, нифига, как сделать что бы было норм?