model

  1. hohserg

    OBJ, рендер линий

    Делаю, типо, свой загрузчик и рендер obj-моделей. Делаю поддержку линий. В формате есть способ задать ломаную линию из нескольких вершин, типо, так: l 1 2 3 4 l 5 6 7 8 l 9 10 11 12 Это должно нарисовать три линии, проходящие через указанные по номерам вершины. Вопрос заключается в том, как...
  2. NyarlathoCotovoy

    Нужно убрать розовое свечение при зачаровании опр. предмета

    Не могу найти работающий способ, как с помощью ресурспака с оптифайном убрать эффект зачара на предмете, моя анимированная модель выглядит ужасно если ее зачаровать. Помогите правильно настроить содержимое файла noglint.properties чтобы при изменении названия предмет перестал сиять. Я уже...
  3. M

    obj модельки

    Как к примеру поставить 3d модель на бронь и что для этого нужно?
  4. hohserg

    Полигоны модели блока затемняются при наличии соседнего блока

    Когда ставлю блок рядом со своим - некоторые полигоны моего блока затемняются. Это также зависит от настроек мягкого освещения. (кликни, это видосы, но она не воспроизводятся в тэге форума) Как это пофиксить?
  5. Kirik985

    Рендер модели item в IntelliJ IDEA

    Решил я сделать мод, делал всё как написано в статье. Но почему-то не отображается модель предмета. То-есть черно-розовый куб и всё( // TestMod.java package kc.test; import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler; import...
  6. M

    FileNotFound

    Пытаюсь добавить текстуру блоку, получаю это: , Block: this.setRegistryName("barrel"); this.setUnlocalizedName("barrel"); this.setCreativeTab(Main.mainTab); Register Model (init)...
  7. hohserg

    Endothermic - нарушаем третий закон термодинамики в отношении запеченных квадов 2.1.2

    К вопросу актуальности В последних версиях майнкрафта модели блоков и предметов состоят BakedQuad, запеченных квадов. Для обывателя это выглядит как какие-то массивы интов и вообще непонятно, как с ними работать. Endothermic - графическая библиотека, сосредоточенная на работе с BakedQuad-ами...
  8. L

    deleted

    deleted
  9. jopi

    Рендер предмета

    Тут без отказов и отнекиваний, как можно реализовать рендер предмета с java моделью в 1.12.2? ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕЗ JSON!!!
  10. F

    [1.12+] Присвоение ModelBase модели

    Вот, собственно, наверстал я модельку под классом, наследующим ModelBase. Теперь нужно подключить к предмету. Если не ошибаюсь, ModelBase можно присвоить только сущности (и зачем я написал тогда в заголовке иное, не понимаю). Для предметов есть отдельный класс. Вообщем, нужна вашеская помощь...
  11. i3xplorer

    Более подходящая программа для создания моделей брони?

    Блендер мне не подходит, говорю сразу. Нужно сделать модель, не уходя далеко от стилистики игры, но при этом с более-менее какой-нибудь детализацией. Есть ли вообще возможность использовать половину шейпа для модели? Т.е. в Tabula например можно использовать только целые шейпы, несмотря на то...
  12. C

    Как добавить 3D модель в мод , eclipse

    Здраствуйте, друзья мои, хотел бы спросить, как мне добавить в мод на версию 1.7.10 3д модель через eclipse. Пожалуйста, объясняйте человеческим языком, т.к. я только недавно начал кодить на eclipse и не понимаю ваши акликуха, батник, аутсорс и прочие крокозябры. 3D модель должна быть в 2 блока...
  13. RetSay

    Как правильно рендерить модельку для майнкрафта?

    Здравствуйте. Не знаю как правильно отрендерить модельку для майнкрафта. В игре её просто не показывает. Мне надо её отрендерить специальным образом в блендере или в Eclipse?
  14. hohserg

    Описать варианты блока, игнорируя некоторые проперти

    Делаю листву. У нее три проперти - DECAYABLE, CHECK_DECAY, treeType. Все ок. Но когда делаю блокстейт json, то приходится описывать все возможные сочетания состояний этих проперти, хотя DECAYABLE, CHECK_DECAY вообще не влияют на модель листвы. Можно ли как-то описывать блокстейты с...
  15. Endless

    Модели и шейпи

    Вообщем все как-то странно, сделал модель в toolbox 2.0 Сохранил в формате .tcn (потому-что MCanimor можно импортировать модели только такого формата) Импортировал. Все обычные боксы импортировались хорошо, а вот шейпи как-то криво (разбросанные параллелепипеды, это и есть шейпы) Сделал...
  16. tox1cozZ

    Соединить несколько текстур в один атлас и изменить UV в OBJ модели

    Вопрос в заголовке. Есть модель, у нее есть группы и на каждую группу отдельный файл текстуры. Это неудобно, да и рисовать в игре плохо, ибо постоянно нужно щелкать текстуру... Есть ли утилитка, которая упакует несколько текстур в один атлас + изменит UV координаты в модельке на правильные для...
  17. N

    Json

    Всем хай.Вопрос как в 1.7.10 сделать json модель. Как! Я кидал вместо фото и неполучалось кто поможет . И если у кого есть пример кода то скиньте пожалуйста. модель для блока
  18. A

    Проблема совместимости (Smart Moving)

    Всем привет. У меня такая проблема, я делаю сборку из класных модов, в том числе и Smart Moving'a. Также в мою сборку вошёл мод под названием Fisk's SuperHeroes. И так получилось, что когда я зашёл в игру и одел косюм из этого мода, он не был прикреплён к модельке игрока. Я облазил интернет, и...
  19. Sunrise

    Задать ось вращения модельке

    Как можно установить ось вращение для модели? На данный момент модель вращается относительно вот такой оси: Возможно даже чуток дальше ось находится, от чего и выпадает за рамки блока. Моделька если что в json GlStateManager.rotate(-20, 1.0F, 0.0F, 0.0F); GlStateManager.rotate(rotation...
  20. Sunrise

    Парсинг и рендер JSON модели

    Никак не могу найти информации о парсинге json модели и рендера её в мире. Не блок, не итем. А допустим простая моделька одежды, рюкзака к примеру. Чтобы не регистрировать отдельный предмет как рюкзак, а просто указать путь к json модельке и отрисовать её поверх игрока. Если кто знает как...
Назад
Сверху