Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне надо поворачивать модель блока в сторону игрока передом при размещении. Блок создан через BlockEntity и имеет нестандартную модель. Подробнее можете посмотреть в моём GitHub репозитории GitHub - WaysoonProgramms/WallpapersMod .
Не могу переместить блок по игрику, ведь не хватает места, предел высоты 30, как это исправить? или заабузить. Помогите пожалуйста. Я в этом деле новичек.
Сделал сам предмет, 3д модель есть в JSON, хотел перевести в .java чтобы сделать сущность для бросаемого обьекта, но после конвертации в Blockbench меняеться тип развертки из за чего текстуры не восстановить, а мелкие детали делает прозрачными. Пытался также сначала сделать .java модель, а уже...
Привет, у меня есть проблема с моей моделью в моем текстурном паке. Как я могу это исправить? Когда я размещаю свою модель на земле, блок рядом с ней перестает отображаться, и я вижу пустое пространство.
Делаю 3д броню с помощью geckolib. При попытке посмотреть на броню в инвентаре или через f5 крашит c ошибкой: java.lang.IllegalArgumentException: Renderer not registered for item class net.hmcml.sparmormod.item.custom.CarbonArmorItem
Учусь писать моды по вашему учебнику и возникла проблема с 3д моделью для предмета. Сама модель лежит по пути: src/main/resources/assets/atom/models/item/ak47.json, а текстура по пути: src/main/resources/assets/atom/textures/items. Всё как на сайте.
Но при запуске выдаёт ошибку:
[FML]: Exception...
Вот в модели есть текстуры
"1": "ebmod:blocks/imac/imac1",
"2": "ebmod:blocks/imac/imac2",
"3": "ebmod:blocks/imac/imac3",
"4": "ebmod:blocks/imac/imac4",
Можно ли поменять конкретную при определённом состоянии?
Я хочу, чтобы книга в инвентаре, которую я сделал, имела закрытую модель в инвентаре и открывалась в руках и в мире, версия 1.12.2. Я просто умею рисовать текстуры и работать с Blockbench, ну и знаю как работают пути к моделям, очень плохо разбираюсь в blockstates и кодинге.
Добрый вечер. Я сделал в своём моде аналог ванильного факела, но в игре на его модели не отображается текстура. По обводке видно, что модель регистрируется успешно. На модели предмета (в инвентаре) текстура отображается нормально. Недавно перешёл на 1.12.2, до этого веселился с 1.7.10.
(Если...
Допустим, у мя в ассетах лежит json модель, которая не принадлежит ни одному предмету/блоку.
Хочу получить BakedModel для нее.
На 1.12.2 решается довольно просто, вызовом ванильного лоадера моделей
val loadModel: ResourceLocation => IModel = {
val VanillaLoaderClass =...
У меня есть класс предмета:
package sanyamod.items;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.item.Item;
public class TestItem extends Item {
public TestItem() {
this.setUnlocalizedName("test");
this.setRegistryName("test")...
Всем привет, ещё один новичок вам в хату. В программирование шарю но в языке java нет (делаю мод в Eclipse). Обращаюсь к вам великим умам уже в последнюю очередь так как поиски ответа и метод слепого тыка не помогли решить эту проблему к которой я возвращаюсь уже третий грёбанный раз. Делал код...
Я сделал 3д модельки для предметов в Blockbench, и мне интересно, можно ли сделать так, чтоб в инвентаре, сундуке и прочих хранилищах они выглядели как стандартные пиксельные предметы из Майнкрафта, и лишь при взятии в руку и выбрасывании меняли модель и текстуру на мои?
Создал модель уголкового отражателя в BlockBench'е. Произвел экспорт текстуры и модели из программы, которые затем загрузил в ассеты своего мода.
"textures": {
"0": "block/texture",
"particle": "block/texture"
},
"elements": [
{
"from": [3.5, 2...
Всем привет, хочу реализовать систему кастомизации (добавления всяких финтифлюшек и свистоперделок подобно моду Hats или кастомизации на VimeWorld), но не понимаю как вообще это можно сделать НА 1.7.10 . Только начинаю писать моды и даже не понимаю где найти информацию по этому поводу. Если у...
Как сделать коллизию так, чтобы через неё нельзя было ставить блоки, атаковать кого-то и т.д.
Коллизия есть, но она как-будто воздух, через который можно все сделать.
Модель формата .json.
Делаю json модель блока в BlockBench и вижу, что количество элементов может перевалить за 300. Вопрос: На сколько сильно такая модель будет влиять на производительность по сравнению с обычной моделью блока? В 300 раС?
Всем привет.Добавил предмет и модель ,но модели в игре нету
@Mod.EventBusSubscriber
public class ItemsRegistry {
public static final Item WINE = null;
@SubscribeEvent
public static void onRegistryItem(RegistryEvent.Register<Item> e) {
e.getRegistry().register(new...