модель json

  1. Waysoon_

    Поворот модели блока в сторону игрока

    Мне надо поворачивать модель блока в сторону игрока передом при размещении. Блок создан через BlockEntity и имеет нестандартную модель. Подробнее можете посмотреть в моём GitHub репозитории GitHub - WaysoonProgramms/WallpapersMod .
  2. Onakononin

    Можно ли увеличить размер пространства blockbanch

    Не могу переместить блок по игрику, ведь не хватает места, предел высоты 30, как это исправить? или заабузить. Помогите пожалуйста. Я в этом деле новичек.
  3. Modg_1

    Подскажите пожалуйста как сделать бросаемый предмет с 3д моделью

    Сделал сам предмет, 3д модель есть в JSON, хотел перевести в .java чтобы сделать сущность для бросаемого обьекта, но после конвертации в Blockbench меняеться тип развертки из за чего текстуры не восстановить, а мелкие детали делает прозрачными. Пытался также сначала сделать .java модель, а уже...
  4. JellySay

    Проблема с моей моделью

    Привет, у меня есть проблема с моей моделью в моем текстурном паке. Как я могу это исправить? Когда я размещаю свою модель на земле, блок рядом с ней перестает отображаться, и я вижу пустое пространство.
  5. Scarlet sunset

    Как убрать ошибку рендера

    Делаю 3д броню с помощью geckolib. При попытке посмотреть на броню в инвентаре или через f5 крашит c ошибкой: java.lang.IllegalArgumentException: Renderer not registered for item class net.hmcml.sparmormod.item.custom.CarbonArmorItem
  6. DoctorUS

    FML не находит модель json

    Учусь писать моды по вашему учебнику и возникла проблема с 3д моделью для предмета. Сама модель лежит по пути: src/main/resources/assets/atom/models/item/ak47.json, а текстура по пути: src/main/resources/assets/atom/textures/items. Всё как на сайте. Но при запуске выдаёт ошибку: [FML]: Exception...
  7. DakotaBearr

    Как по состоянию изменить одну из нескольких текстур в модели

    Вот в модели есть текстуры "1": "ebmod:blocks/imac/imac1", "2": "ebmod:blocks/imac/imac2", "3": "ebmod:blocks/imac/imac3", "4": "ebmod:blocks/imac/imac4", Можно ли поменять конкретную при определённом состоянии?
  8. _Nikel

    Как сделать модель предмета в инвентаре и в мире разными?

    Я хочу, чтобы книга в инвентаре, которую я сделал, имела закрытую модель в инвентаре и открывалась в руках и в мире, версия 1.12.2. Я просто умею рисовать текстуры и работать с Blockbench, ну и знаю как работают пути к моделям, очень плохо разбираюсь в blockstates и кодинге.
  9. Neftianik

    Ванильная модель факела для своего блока

    Добрый вечер. Я сделал в своём моде аналог ванильного факела, но в игре на его модели не отображается текстура. По обводке видно, что модель регистрируется успешно. На модели предмета (в инвентаре) текстура отображается нормально. Недавно перешёл на 1.12.2, до этого веселился с 1.7.10. (Если...
  10. hohserg

    Получить BakedModel для произвольного ResourceLocation

    Допустим, у мя в ассетах лежит json модель, которая не принадлежит ни одному предмету/блоку. Хочу получить BakedModel для нее. На 1.12.2 решается довольно просто, вызовом ванильного лоадера моделей val loadModel: ResourceLocation => IModel = { val VanillaLoaderClass =...
  11. R4mBLe_

    [РЕШЕНО]Не загружается модель на предмете(1.12.2)

    У меня есть класс предмета: package sanyamod.items; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class TestItem extends Item { public TestItem() { this.setUnlocalizedName("test"); this.setRegistryName("test")...
  12. kaktus_56

    Не загружается Модель/Текстура на предмете (Minecraft 1.12.2)

    Всем привет, ещё один новичок вам в хату. В программирование шарю но в языке java нет (делаю мод в Eclipse). Обращаюсь к вам великим умам уже в последнюю очередь так как поиски ответа и метод слепого тыка не помогли решить эту проблему к которой я возвращаюсь уже третий грёбанный раз. Делал код...
  13. Arkulliz

    Как сделать так, чтоб в инвентаре у предмета была текстура и модель стандартная, а при выбрасывании модель и текстура менялись на другие?

    Я сделал 3д модельки для предметов в Blockbench, и мне интересно, можно ли сделать так, чтоб в инвентаре, сундуке и прочих хранилищах они выглядели как стандартные пиксельные предметы из Майнкрафта, и лишь при взятии в руку и выбрасывании меняли модель и текстуру на мои?
  14. LeDeux

    Проблема с загрузкой текстур блока

    Создал модель уголкового отражателя в BlockBench'е. Произвел экспорт текстуры и модели из программы, которые затем загрузил в ассеты своего мода. "textures": { "0": "block/texture", "particle": "block/texture" }, "elements": [ { "from": [3.5, 2...
  15. Exx1piee

    Я не могу добавить больше 1 своей модели в mcCreator.Как исправить/добавить ещё одну?

    не могу добавить больше 1 модели в мод. Показывается только 1 модель на 3 мобах сразу, пытаюсь добавить ещё одн
  16. A

    Вместо модели еррор блок с текстом

    ItemsRegistry ItemGear
  17. F

    Каким образом можно добавить на модель игрока другую модель?

    Всем привет, хочу реализовать систему кастомизации (добавления всяких финтифлюшек и свистоперделок подобно моду Hats или кастомизации на VimeWorld), но не понимаю как вообще это можно сделать НА 1.7.10 . Только начинаю писать моды и даже не понимаю где найти информацию по этому поводу. Если у...
  18. NiCLiC

    Как сделать коллизию модельки в 2 блока?

    Как сделать коллизию так, чтобы через неё нельзя было ставить блоки, атаковать кого-то и т.д. Коллизия есть, но она как-будто воздух, через который можно все сделать. Модель формата .json.
  19. TomYoll

    Влияние моделей на производительность

    Делаю json модель блока в BlockBench и вижу, что количество элементов может перевалить за 300. Вопрос: На сколько сильно такая модель будет влиять на производительность по сравнению с обычной моделью блока? В 300 раС?
  20. L

    нету json модели

    Всем привет.Добавил предмет и модель ,но модели в игре нету @Mod.EventBusSubscriber public class ItemsRegistry { public static final Item WINE = null; @SubscribeEvent public static void onRegistryItem(RegistryEvent.Register<Item> e) { e.getRegistry().register(new...
Сверху