Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Драсте, я пытался искать в интернете, но толком не могу найти ничего. Ошибка OpenGL с FBO. Кто-то может прояснить, шо это за ошибка и возможно ли её пофиксить?
Если надобно, вот:
[15:31:58] [main/FATAL]: Unreported exception thrown!
java.lang.NoSuchMethodError...
Доброго времени суток. Я для одиночной игры делаю свои репаки. Сейчас играю на 1.14.4 с интегрированым OptiFine. Данная связка на высоких настройках графики (на максимум всё кроме прорисовки, сглаживания и анизотропной фильтрации) на прорисовке в 8 чанков легко берет потолок до 120-160FPS. Но я...
Все привет!
Уже поднимал тут эту тему, но пришлось ещё раз.
Предыстория:
В связи с массовым обновлением блоков, в моём моде присутствуют весьма заметные микрофризы. Это не очень критично, но плавность ванильной игры пропадает.
Опытным путём выяснил, что происходит это именно на моменте...
Есть кастомный IBackedModel для рендера блоков с 2 слоями (1 слой с glow эффектом)
public class BakedModelFullbright extends BakedModelDelegate {
private static final VertexFormat format = new VertexFormat(DefaultVertexFormats.BLOCK).addElement(DefaultVertexFormats.TEX_2S)...
Доброго времени суток народ. Играл я значит на своей сборочке на версии 1.7.10 с оптифайном последней версии, и заметил некоторые артефакты с облаками, как их пофиксить?
Вскрылась проблема при тесте динамичной модельки с оптифайном.
При сглаживании или шейдерах криво отображается текстурки. Треугольники съезжают.
[/] - это сторона блока текстурка стороны блока состоит из двух частей т.е [/ и /] и таким образом каждая сторона блока.
[/ - рендерится первая...