оптимизация

  1. mbutakov_

    Интерфейс, Просадка Fps

    При добовлений много текстур в качестве интерфейса и текста fps дико падает, Можно ли как-то это оптимизировать?
  2. Maxik

    Производительность.

    В общем, я не нашел эффективного способо окрашивать блоки при намокании... решил просто заменять простецкие блокстейты. Но возник вопрос - мир большой, песка много. Во время дождя он будет весь намокать. Смена блокстейта - она равна по ресурсоемкости смене блока? (Грубо говоря лагать будет...
  3. TalosDx

    Странность

    Настроил я visual vm и решил глянуть чего как. И увидел странную вещь: BlockPos сжирал от 500мб до 850 и даже иногда выше. Возможно забить на этот BlockPos и делать всё по привычке через x,y,z? p.s сам vvm при повторном запуске очень странно работает такое ощущение будто 5-7 тиков тупо...
  4. Зарак

    Оптимизация кода.

    Привет всем, есть код, который заряжает предмет в сундуке, который сверху от генератора, код: @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public void deGenerator(TickEvent.WorldTickEvent e){ if(e.side.isClient())return; List<TileEntity> tileEntities =...
  5. Garik

    Какой метод будет более оптимизированным?

    Доброго времени суток Земляне и Чужие! Сегодня я столкнулся с вопросом: какой лучше способ/метод использовать? Удалить генерацию ванильной руды при помощи хуков? Или создать отдельную руду (которая будет выключена при помощи другого мода, я просто делаю мод для сборки)? И ещё раз повторю: что...
Назад
Сверху