Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте дорогие форумчане!
Столкнулся с странной, на мой взгляд, проблемой.
После закрытия Screen, итемы, которые получаются по BlockEntity (который получается по BlockPos со стороны клиента), остаются при повторном открытии. И это при том, что на я обновляю блок.
Мне кажется, что причина...
В общем, ребята, мне нужна помощь с модом. Я добавил в свой мод парочку предметов и кнопок. Хочу чтобы при нажатии на кнопку, какому то предмету (Я сам указываю какому предмету) давалось очко в scoreboard used на сервер minecraft и чтобы сервер знал какой именно игрок нажал на кнопку и получил...
Всем привет. Короче столкнулся с небольшой проблемой. Пишу свой мод на обновленный tablist, но не могу понять одну вещь. Как мне с серверной части мода отправить в клиент часть информацию об игроке. То есть я хочу чтобы при заходе игрока на сервер, происходила проверка - какой у него статус в...
Привет!
Для определенной задачи мне необходимо реализовать пакет, который будет с клиента на сервер передавать массив строк. Сам пакет я регистрировать умею, с помощью SimpleNetworkWrapper все сделал, а вот в самом пакете трудности.
Написал следующий код:
public class MessageSetData implements...
Привет! Я хочу обмениваться информацией между Spigot plugin и Forge client. В версии 1.12.2, он был создан с помощью ClientCustomPacketEvent. Как мне это сделать в 1.16.5 и выше?
крашлог прикрепил, код пакета:
public class MyPacket extends Packet {
public MyPacket() {}
@Override
public void server(EntityPlayerMP p) {
// my code
}
}
networkhandler
public class NetworkHandler {
private short id = 0;
public static final SimpleNetworkWrapper...
Добрый день, друзья. Учусь работать с capability и нетворкингом.
В общем: у меня есть капабилити, которое хранит интовый айдишник. Этот айдишник обновляется в некотором гуи. Сделал пакет и при смене этот id на клиенте у одного из игроков отправляю для всего измерения пакет с обновлением. Но...
Не понимаю в чем проблема, с сервера отправляю пакет вот таким образом
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(bytes);
out.writeUTF(msg.toString());
p.sendPluginMessage(this, "sandello", bytes.toByteArray());
На моде клиента...
Привет, делаю моба с текстурой из конструктора, но в игре отображается почему то только текстура заданная в поле texture
Код из энтити: поле, конструктор и метод получения текстуры
protected ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dm:textures/entity/skins/skin0002.png");
public...
Знаю, что пару дней назад уже писали с такой же ошибкой, но в моем случае то решение не помогло.
Собственно, выдает ошибку о том, что мне нужно подключить аннотацию @ElegantPacket для того, чтобы пакер зарегистрировался. Вот код моего пакета, где видно, что аннотация подключена. Суть пакета -...
Всем привет. Отправляю пакет server->client в событие ServerChatEvent.
При отправке пакета не получается зарегистрировать пакет, выводит ошибку на сервере, что нет аннотации, хотя она есть.
Соответственно пакет не отсылается.
java.lang.IllegalArgumentException: Packet is not registered...
Пытаюсь установить зависимость для ElegantNetworking, а Gradle отказывается обновлять зависимости:
Эта ошибка появляется, когда я ввожу команду gradlew --refresh-dependencies, если ввести просто deobfCompile поменять на compile, то все завершится удачно, но в Eclipse'е не появится зависимостей...
Библиотека со встроенным stdlib котлина, хуклибой фолкена и самодельной оберткой пакетной системы. Так же имеет внутри себя утилиту проверки обновлений, совместимой с 1.8+ и пару других штук. Дока на вики гитхаба
Хочу добавить дополнительную логику обработки пакета из другого мода.
Чтобы моя логика вызывалась после оригинального обработчика пакета.
Попробовал вот так:
@SubscribeEvent
def blacklistResearchCategory1(e: FMLNetworkEvent.ServerConnectionFromClientEvent): Unit = { //Добавляем свой хандлер...
У меня есть событие PlayerRespawnEvent
@SubscribeEvent
public static void onRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent e) {
if (!e.getPlayer().world.isRemote && e.getPlayer() instanceof ServerPlayerEntity) {
ServerPlayerEntity playerServer = (ServerPlayerEntity)...
Подскажите пожалуйста, как должна выглядеть правильная обработка пакета, содержащего строку, с плагина в моде на 1.12? Не нашёл целостных решений по темам, и не могу самостоятельно разобраться. Help
Добрый вечер, я пытаюсь написать аддон для TE и не могу понять как отправить пакет на сервер о изменении количества жидкости в баке. Да, я глупенький...