packet

  1. G

    Аддон ThermalExpansion 1.12.2

    Добрый вечер, я пытаюсь написать аддон для TE и не могу понять как отправить пакет на сервер о изменении количества жидкости в баке. Да, я глупенький...
  2. clxkzbav

    Проблема с пакетами

    !world.isRemote
  3. Cornell

    PacketAPI 1.3.0

    PacketAPI призвано упростить работу с пакетами. Кратко: Больше никаких обработчиков для каждого пакета, сохраняя ООП стиль и синхронность обработки Регистрация пакетов без надобности указывать дескриминаторы и прочий блудняк Колбэки. Отсылка запросов серверу и асинхронное ожидание ответа, а...
  4. bonenaut7

    Пакеты отдают EOFException

    Хз почему так Регистрация @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false, channels = {"arpg"}, packetHandler = PacketHandler.class)
  5. bonenaut7

    Не работают пакеты на стороне клиента

    Почему пакеты не работают на стороне клиента без сервера(интегрированный сервер, локальный мир)
  6. J

    Пакет со звуком

    netHandler.registerMessage(MessageSound.Handler.class, MessageSound.class, 2, Side.SERVER); Core.instance.netHandler.sendToServer(new MessageSound( "sound:sound", x, y, z)); public class MessageSound implements IMessage { public...
  7. Klanddy

    Краш при регистрации пакета

    Крашит сервер и клиент при запуске. public class NetworkHandler { public static SimpleNetworkWrapper network; private static int id; public static void init() { network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(Main.ID)...
  8. bonenaut7

    EOFException выбивает при открытии инвентаря на подобии AppliedEnergetics.

    Был както мусорный код да жил, работал нормально, решил его переместить в другой пакет, переместил, убрал ошибки(импортов которые именно сверху, сам код класса я не менял) Ну значит я такой кеккъкъ и переместил, не проверил и забил. Написали что не работает сие пространственный инвентарь, после...
  9. Sunrise

    Перехват ванильных пакетов

    Доброго времени суток! Собственно перехват ванильных пакетов и интересует. А если подробнее, как можно начать перехватывать все пакеты поступающие со стороны сервера и наоборот? Методом форжа желательно, но подойдут любые варианты. Хочется взглянуть на частоту отправки и в целом на общение...
  10. Erumind

    Замена ванильного пакета

    Как отловить ванильный пакет? К примеру, открытие инвентаря (не через проверку гуи, а именно сам пакет) и, заменить его/отменить, послать свой?
  11. CKATEPTb

    Работа с пакетами

    Делаю мод на костюмы и столкнулся с такой проблемой, в мультиплеере игроки не видят костюмы других игроков. Костюм храниться в отдельном инвентаре, в собственной ячейке. Как я понял, нужно запросить у сервера предмет с этой ячейки у игрока, но я совершенно не понимаю как это сделать. Подскажите...
  12. tox1cozZ

    Отправить пакет до того как подключится игрок

    Нужно отправить данные сервера клиенту до того как он еще подключился. То есть пока до он не получил данные, он не приконектится. Пробовал хукнуться вот тут(NetHandlerLoginServer) и отправить свой пакет(майновский), но кидает нулл из-за того что он не зареган в EnumConnectionState. Есть идеи?
  13. RareScrap

    Как хандлить ванильные пакеты?

    Мне нужно хандлить S30PacketWindowItems. Использовать хуки я не хочу, дабы не иметь проблем с совместимостью. Из форума форжа узнал, что можно делать это через евент FMLNetworkEvent.ClientConnectedToServerEvent, но не представляю как. Кто-нибудь может мне объяснить как хандлить ванильные пакеты?
  14. RareScrap

    Message и Packet - в чем разница?

    Собственно, вопрос в сабже. Мне нужно сделать пакет, по функционалу уж очень напоминающий S2FPacketSetSlot, но я хз можно ли делать кастомные ванильные пакеты. Есть тут знающий, который объяснит разницу между Message и Packets? Что из этого стоит юзать, если я делаю не мод, а либу к майну?
  15. tox1cozZ

    Что возвращает метод onMessage в IMessageHandler?

    У кого не гляну - везде нулл возвращают. Что это и для чего? public class PacketHandler implements IMessageHandler<PacketBase, IMessage>{ @Override public final IMessage onMessage(PacketBase message, MessageContext ctx){ // Обработка пакета return null; } }
  16. RareScrap

    Как работает сеть в майнкрафте?

    Доброе утро, народ. Я столкнулся с необычайно интересным, на мой взгляд, поведением... У меня есть IMessage, который отправляется на сервер и изменяет там инвентарь игрока. Я расчитываю, что информация об измененых слотах придет на клиент во время вызова EntityPlayerMP#onUpdate() при помощи...
  17. RareScrap

    IMessageHandler вызывается в синглплеере, но не в мультиплеере (packet SERVER --> CLIENT)

    Добрый день, есть такой пакет: package rsstats.common.network; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext...
  18. RareScrap

    Не могу отправить пакет с сервера на клиент

    Здравствуйте, у меня есть инвентарь с полем ArrayList<ItemStack> и мне нужно чтобы это поле синхронизировалось на клиенте и на сервере. Для этого я создал пакет, который хочу отослать пользователю, с которым нужно синхронизироваться. Мой пакет: package rsstats.common.network; import...
  19. NotYuki

    Рендер с использованием пакетных значений

    Суть такова: в классе энтити у меня задаются переменные, которые должны передаваться на рендер модели этого энтити всем игрокам в радиусе 50 блоков. Но в итоге пакеты не доходят до рендера.
  20. NotYuki

    Краш при отправке пакета

    Возможно всё предельно просто и это уже было, но... краш при отправке пакета...
Назад
Сверху