предметы

  1. B

    Работа с ItemStack

    Создаю много блоков с инвентарем и процесами из одних предметов в другие, как пытался либо залагивает тайл, или предметы стают фейковые или вообще крашит с NPE Есть ли темы, или гайды как правильно реализовывать логику создания, накапливания предметов в слотах, разных условий если там предмет в...
  2. D

    Как получить лежащие предметы?

    Как получить предметы лежащие на земле в RenderGameOverlayEvent? Хочу сделать обычный текст по типу "Нажмите КНОПКА чтобы подобрать"
  3. HomaPlus

    Json-Шаблонизатор 0.1

    По многочисленным просьбам (сегодня днем) выложил на гит свой набор костылей скриптов для автоматизации таких простых задач как генерация json-шаблонов для блоков и предметов Использование (продублировано на гите) Устанавливаем Python (если его нет, разберетесь сами) Копируем скрипты из...
  4. К

    Проверка одет ли предмет на игрока

    Есть ли возможность узнать одет ли предмет, допустим, на голову игрока чтобы в дальнейшем выдать игроку эффект? Заранее благодарен за помощь
  5. NaN

    Как перемещать предметы в инвентаре 1.12.2

    Как можно перемещать предметы в инвентаре не используя обосанный windowClick? И чтобы оно работало не только в одиночке
  6. Francys

    Модифицирование уже существующих предметов

    Мне нужно изменить какой-либо предмет, чтобы, например, его можно было съесть. Или например изменить мощность кирки. Долго искал, но так нигде и не нашёл. Надеюсь поможете.
  7. Keponato5

    Поднятие предметов на "F"

    Как так сделать?
  8. Alchemist

    Выдача игроку предмета по modid:item_id

    Нужно сделать так, чтобы игроку выдавался случайный предмет. Но, как это сделать, не прописывая прямо в коде все возможные варианты? Понятно, что идеальным решением будет выбирать случайный предмет из списка в файле настроек, но, как выдать предмет по id мода и предмета?
  9. Alchemist

    Ванильные предметы и блоки с вариантами

    Может, вопрос покажется глупым, но как определить, является ли предмет в ItemStack бревном дуба, ёлки или берёзы? Или, например, череп от простого скелета или от иссушителя? Там же есть только Blocks.LOG или Blocks.SKULL, и ничего о разных вариантах...
  10. A

    Как изменить цвет названия предмета при помощи ресурс паков?

    Вообщем у меня появилась небольшая идея, и для неё мне бы узнать как можно изменить цвет предмета в майнкрафт. Мы все знаем что например Золотое Зачарованое Яблоко имеет название фиолетового цвета, или когда на предмет наложено зачарование (не учитывая книги) то название принимает небольшой...
  11. zxcqirara

    Упрощение регистрации блоков/предметов

    Не путать с темой Упрощенная регистрация блоков!!! Можно ли сделать класс или метод, с помощью которого как с помощью GameRegistry.registerItem(this, "name"); в 1.7.10 одной строчкой зарегистрировать предмет/блок(и текстуру желательно тоже там-же)?
  12. LIshy2

    Как фильтровать предметы в слоте?

    Как сделать так чтобы в слот блока, можно было класть только определенный предмет(топор, ножницы и т.д)? Пытался в ItemHolderModifable переопределить validate() не работает
  13. Alchemist

    Как проверить, в каком инвентаре хранится предмет?

    Нужно сделать так, чтобы предмет невозможно было хранить где-либо, кроме инвентаря игрока и эндер-сундука. Можно ли сделать так на 1.12.2, и насколько это сложно? Предмет, в данном случае - 3 вида монеток, складываются в стак, и больше ничего - ни крафтов, ни эффектов, просто предметы.
  14. E

    Проблемы с получением рецепта предмета

    Сделал крафт-ачивку (добавление рецепта игроку при наличии нужного предмета(ов)), делал по тутору с сайта. Если только 1 inventory_changed триггер, то все прекрасно работает, но если их уже 2, то результат получается обратный. Я не знаю, по чему так происходит, на вид все рабочее. Например у...
  15. Kifor4ik

    addItemStackToInventory

    Создал код , который при нахождении определенного предмета в активном слоте(главной руке) убирает предметы со второй руки. Однако он кладёт в инвентарь предмет , только в том случае , если там лежит полный стак предметов , тобишь если там лежит 63 земли , он уже не вернет этот предмет в...
  16. EnGinners

    Custom Furnace

    В моей печке можно положить любые предметы во все слоты, хочу чтобы ложилось только в слот для угля, в слот для выхода ложить нельзя. import com.hesperus_rus.production.BlockClayFurnace; import com.hesperus_rus.production.recipes.ClayFurnaceRecipes; import...
  17. Eto Yochimuro

    Компиляция

    Для начала; "Я только начала разбираться во всем это так что могу тупить и делать все неправильно :)" Проблема состоит в том, что я по учебнику пыталась предмет сделать, код компилируются но в игре самого предмета нету.......
  18. Samual

    Как сделать так, чтобы предмет давал силу?

    Как сделать так, чтобы когда я брал предмет (выкинутый), то мне довали силу на какое-то количество времени, а предмет исчезал?
  19. M

    Предметы и блоки в отдельный класс.

    Короче, я запутался, раньше всё нормально получалось, а сейчас я что-то делаю не так. Вот хотел уточнить, как сделать отдельный класс для предметов, и отдельный для блоков, чтобы предметы и блоки там же и регистрировались, у меня получилась какая-то дичь. Просто не хочу чтобы всё происходило в...
  20. Garik

    ActionResult в 1.12.2

    Блин! Нужен ли ActionResult в 1.12.2? Я сделал метательное копьё у которого есть "ActionResult" и думаю надо ли оно для него? Просто вот это глаза мозолит: @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World par2World, final EntityPlayer par3EntityPlayer, EnumHand hand) {...
Сверху