предметы

  1. sssqws

    прыгающие предметы

    что делать если предметы "прыгают" когда в чанке много ресурсов? может быть в этом виновати какой-то плагин, но я так и не понял какой, если вы знаете как это пофиксить и поделитесь вариантами фикса, буду очень благодарен. (сервер на версии 1.21.1, ядро spigot, клиент с которого играю fabric 1.21.4)
  2. E

    Не отображается предмет

    Вроде бы указал все правильно, но все равно текстура не отображается. Пробовал игратся с названиями папок и фалов все равно не помогло. В логах никаких ошибок нету. Возможно я где-то опечатался ._. star.json : { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0"...
  3. B

    Работа с ItemStack

    Создаю много блоков с инвентарем и процесами из одних предметов в другие, как пытался либо залагивает тайл, или предметы стают фейковые или вообще крашит с NPE Есть ли темы, или гайды как правильно реализовывать логику создания, накапливания предметов в слотах, разных условий если там предмет в...
  4. D

    Как получить лежащие предметы?

    Как получить предметы лежащие на земле в RenderGameOverlayEvent? Хочу сделать обычный текст по типу "Нажмите КНОПКА чтобы подобрать"
  5. HomaPlus

    Json-Шаблонизатор 0.1

    По многочисленным просьбам (сегодня днем) выложил на гит свой набор костылей скриптов для автоматизации таких простых задач как генерация json-шаблонов для блоков и предметов Использование (продублировано на гите) Устанавливаем Python (если его нет, разберетесь сами) Копируем скрипты из...
  6. К

    Проверка одет ли предмет на игрока

    Есть ли возможность узнать одет ли предмет, допустим, на голову игрока чтобы в дальнейшем выдать игроку эффект? Заранее благодарен за помощь
  7. NaN

    Как перемещать предметы в инвентаре 1.12.2

    Как можно перемещать предметы в инвентаре не используя обосанный windowClick? И чтобы оно работало не только в одиночке
  8. Francys

    Модифицирование уже существующих предметов

    Мне нужно изменить какой-либо предмет, чтобы, например, его можно было съесть. Или например изменить мощность кирки. Долго искал, но так нигде и не нашёл. Надеюсь поможете.
  9. Keponato5

    Поднятие предметов на "F"

    Как так сделать?
  10. Alchemist

    Выдача игроку предмета по modid:item_id

    Нужно сделать так, чтобы игроку выдавался случайный предмет. Но, как это сделать, не прописывая прямо в коде все возможные варианты? Понятно, что идеальным решением будет выбирать случайный предмет из списка в файле настроек, но, как выдать предмет по id мода и предмета?
  11. Alchemist

    Ванильные предметы и блоки с вариантами

    Может, вопрос покажется глупым, но как определить, является ли предмет в ItemStack бревном дуба, ёлки или берёзы? Или, например, череп от простого скелета или от иссушителя? Там же есть только Blocks.LOG или Blocks.SKULL, и ничего о разных вариантах...
  12. A

    Как изменить цвет названия предмета при помощи ресурс паков?

    Вообщем у меня появилась небольшая идея, и для неё мне бы узнать как можно изменить цвет предмета в майнкрафт. Мы все знаем что например Золотое Зачарованое Яблоко имеет название фиолетового цвета, или когда на предмет наложено зачарование (не учитывая книги) то название принимает небольшой...
  13. zxcqirara

    Упрощение регистрации блоков/предметов

    Не путать с темой Упрощенная регистрация блоков!!! Можно ли сделать класс или метод, с помощью которого как с помощью GameRegistry.registerItem(this, "name"); в 1.7.10 одной строчкой зарегистрировать предмет/блок(и текстуру желательно тоже там-же)?
  14. LIshy2

    Как фильтровать предметы в слоте?

    Как сделать так чтобы в слот блока, можно было класть только определенный предмет(топор, ножницы и т.д)? Пытался в ItemHolderModifable переопределить validate() не работает
  15. Alchemist

    Как проверить, в каком инвентаре хранится предмет?

    Нужно сделать так, чтобы предмет невозможно было хранить где-либо, кроме инвентаря игрока и эндер-сундука. Можно ли сделать так на 1.12.2, и насколько это сложно? Предмет, в данном случае - 3 вида монеток, складываются в стак, и больше ничего - ни крафтов, ни эффектов, просто предметы.
  16. E

    Проблемы с получением рецепта предмета

    Сделал крафт-ачивку (добавление рецепта игроку при наличии нужного предмета(ов)), делал по тутору с сайта. Если только 1 inventory_changed триггер, то все прекрасно работает, но если их уже 2, то результат получается обратный. Я не знаю, по чему так происходит, на вид все рабочее. Например у...
  17. Kifor4ik

    addItemStackToInventory

    Создал код , который при нахождении определенного предмета в активном слоте(главной руке) убирает предметы со второй руки. Однако он кладёт в инвентарь предмет , только в том случае , если там лежит полный стак предметов , тобишь если там лежит 63 земли , он уже не вернет этот предмет в...
  18. EnGinners

    Custom Furnace

    В моей печке можно положить любые предметы во все слоты, хочу чтобы ложилось только в слот для угля, в слот для выхода ложить нельзя. import com.hesperus_rus.production.BlockClayFurnace; import com.hesperus_rus.production.recipes.ClayFurnaceRecipes; import...
  19. Eto Yochimuro

    Компиляция

    Для начала; "Я только начала разбираться во всем это так что могу тупить и делать все неправильно :)" Проблема состоит в том, что я по учебнику пыталась предмет сделать, код компилируются но в игре самого предмета нету.......
  20. Samual

    Как сделать так, чтобы предмет давал силу?

    Как сделать так, чтобы когда я брал предмет (выкинутый), то мне довали силу на какое-то количество времени, а предмет исчезал?
Назад
Сверху