Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
что делать если предметы "прыгают" когда в чанке много ресурсов? может быть в этом виновати какой-то плагин, но я так и не понял какой, если вы знаете как это пофиксить и поделитесь вариантами фикса, буду очень благодарен. (сервер на версии 1.21.1, ядро spigot, клиент с которого играю fabric 1.21.4)
Вроде бы указал все правильно, но все равно текстура не отображается. Пробовал игратся с названиями папок и фалов все равно не помогло.
В логах никаких ошибок нету.
Возможно я где-то опечатался ._.
star.json :
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0"...
Создаю много блоков с инвентарем и процесами из одних предметов в другие, как пытался либо залагивает тайл, или предметы стают фейковые или вообще крашит с NPE
Есть ли темы, или гайды как правильно реализовывать логику создания, накапливания предметов в слотах, разных условий если там предмет в...
По многочисленным просьбам (сегодня днем) выложил на гит свой набор костылей скриптов для автоматизации таких простых задач как генерация json-шаблонов для блоков и предметов
Использование (продублировано на гите)
Устанавливаем Python (если его нет, разберетесь сами)
Копируем скрипты из...
Мне нужно изменить какой-либо предмет, чтобы, например, его можно было съесть. Или например изменить мощность кирки. Долго искал, но так нигде и не нашёл. Надеюсь поможете.
Нужно сделать так, чтобы игроку выдавался случайный предмет. Но, как это сделать, не прописывая прямо в коде все возможные варианты? Понятно, что идеальным решением будет выбирать случайный предмет из списка в файле настроек, но, как выдать предмет по id мода и предмета?
Может, вопрос покажется глупым, но как определить, является ли предмет в ItemStack бревном дуба, ёлки или берёзы? Или, например, череп от простого скелета или от иссушителя? Там же есть только Blocks.LOG или Blocks.SKULL, и ничего о разных вариантах...
Вообщем у меня появилась небольшая идея, и для неё мне бы узнать как можно изменить цвет предмета в майнкрафт.
Мы все знаем что например Золотое Зачарованое Яблоко имеет название фиолетового цвета, или когда на предмет наложено зачарование (не учитывая книги) то название принимает небольшой...
Не путать с темой Упрощенная регистрация блоков!!!
Можно ли сделать класс или метод, с помощью которого как с помощью GameRegistry.registerItem(this, "name"); в 1.7.10 одной строчкой зарегистрировать предмет/блок(и текстуру желательно тоже там-же)?
Как сделать так чтобы в слот блока, можно было класть только определенный предмет(топор, ножницы и т.д)? Пытался в ItemHolderModifable переопределить validate() не работает
Нужно сделать так, чтобы предмет невозможно было хранить где-либо, кроме инвентаря игрока и эндер-сундука. Можно ли сделать так на 1.12.2, и насколько это сложно? Предмет, в данном случае - 3 вида монеток, складываются в стак, и больше ничего - ни крафтов, ни эффектов, просто предметы.
Сделал крафт-ачивку (добавление рецепта игроку при наличии нужного предмета(ов)), делал по тутору с сайта. Если только 1 inventory_changed триггер, то все прекрасно работает, но если их уже 2, то результат получается обратный. Я не знаю, по чему так происходит, на вид все рабочее. Например у...
Создал код , который при нахождении определенного предмета в активном слоте(главной руке) убирает предметы со второй руки.
Однако он кладёт в инвентарь предмет , только в том случае , если там лежит полный стак предметов , тобишь если там лежит 63 земли , он уже не вернет этот предмет в...
В моей печке можно положить любые предметы во все слоты, хочу чтобы ложилось только в слот для угля, в слот для выхода ложить нельзя.
import com.hesperus_rus.production.BlockClayFurnace;
import com.hesperus_rus.production.recipes.ClayFurnaceRecipes;
import...
Для начала; "Я только начала разбираться во всем это так что могу тупить и делать все неправильно :)"
Проблема состоит в том, что я по учебнику пыталась предмет сделать, код компилируются но в игре самого предмета нету.......