render block

  1. DakotaBearr

    TileEntitySpecialRender немного отличается при запуске через IDE и после компиляции в jar файл

    Сейчас в интеллидже: В jar если как обычно майн запускать: Вот каким колхозом я это делал (это рендер больших часов): public class TileEntityClockRender extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityClock> { public void render(TileEntityClock tileEntity, double x, double y, double z, float...
  2. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  3. Hexagone

    Проблема с рендером блока

    У меня есть блок с TESR, но у него есть странные баги в рендере... 1 баг - освещение. 2 баг - рендерится лишь под определённым углом Есть идеи как это исправить?
  4. cool

    Рендер блока в руке с помощью ISimpleBlockRenderingHandler

    Привет. Сделал костыльный рендер блока который должен пропадать при выходе из креатива. В мире всё нормально работает, а в инвентаре нет. С obj, techne моделями всё нормально работает. Сделал бы отдельный рендер как для предмета, но в 1.5.2 не нашел метода типа getItemFromBlock (может слишком...
  5. Garik

    Перевод Рендер блока с разными состояниями

    В этом примере будет показано, как сделать так, чтобы лицевая панель блока зависела от сигнала красного камня. Здесь мы добавляем дополнительное свойство к нашему состоянию блока, которое говорит, включен ли блок (есть сигнал красного камня) или нет. public class StateTexturedBlock extends...
Сверху