render block

  1. Coriin

    Помощь с BlockEntityRenderer

    Есть 2 основные проблемы, возникшие после того, как я реализовал функционал из этой темы https://forum.mcmodding.ru/threads/osobye-uslovija-dlja-otrisovki-bloka.34539/. 1. просвет через блоки, когда модель не рендерится 2. Когда модель рендерится, уровень освещения всегда равен нулю Вот...
  2. Coriin

    Особые условия для отрисовки блока

    Как можно добиться эффекта, чтобы, например, если игрок держит нужный предмет, то определённый блок видно, а если не держит, то блок не видно. Ну или, чтобы на месте такого блока было видно другой блок, пока не будет выполнено особое условие
  3. DakotaBearr

    TileEntitySpecialRender немного отличается при запуске через IDE и после компиляции в jar файл

    Сейчас в интеллидже: В jar если как обычно майн запускать: Вот каким колхозом я это делал (это рендер больших часов): public class TileEntityClockRender extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntityClock> { public void render(TileEntityClock tileEntity, double x, double y, double z, float...
  4. DakotaBearr

    [1.12.2] TileEntityRender получает всегда air как предмет из TileEntity

    Короче есть полка, она должна рендерить предмет, всё почти готово, только когда в методе render пытаюсь получить предмет, который находиться в полке, всегда выдаёт air, я пробовал поставить чисто один предмет и с ним работает public class TileEntityRackRender extends...
  5. Hexagone

    Проблема с рендером блока

    У меня есть блок с TESR, но у него есть странные баги в рендере... 1 баг - освещение. 2 баг - рендерится лишь под определённым углом Есть идеи как это исправить?
  6. cool

    Рендер блока в руке с помощью ISimpleBlockRenderingHandler

    Привет. Сделал костыльный рендер блока который должен пропадать при выходе из креатива. В мире всё нормально работает, а в инвентаре нет. С obj, techne моделями всё нормально работает. Сделал бы отдельный рендер как для предмета, но в 1.5.2 не нашел метода типа getItemFromBlock (может слишком...
  7. Garik

    Перевод Рендер блока с разными состояниями

    В этом примере будет показано, как сделать так, чтобы лицевая панель блока зависела от сигнала красного камня. Здесь мы добавляем дополнительное свойство к нашему состоянию блока, которое говорит, включен ли блок (есть сигнал красного камня) или нет. public class StateTexturedBlock extends...
Назад
Сверху