Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет, возникла проблема при создании класса рендера Item.
в чём загвоздка = Cannot resolve symbol 'ModelWrapperDisplayList'
package com.xxllmod.xxllmod.common.item;
import com.xxllmod.xxllmod.XxllMod;
import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import...
Добрый день помогите пожалуйста настроить рендер TESR в руке, модель блока создана через Blockbench.
public void registryAdditionalModels() {
super.registryAdditionalModels();
ForgeHooksClient.registerTESRItemStack(Item.getItemFromBlock(this), 0, TileBrewery.class);
}
Все ок если не держать ничего в руках или держать обычный предмет, но если держать предмет с кастомной TEISR то возникает такой баг.
Код слоя:
public class LayerMask implements LayerRenderer<EntityPlayer> {
@Override
public void doRenderLayer(EntityPlayer player, float limbSwing...
Значит хочу сделать следующее: Мне нужно, чтобы в инвентаре меч имел одну текстуру, а в руке другую, более длинную. Так же тут я так понял нужен и рендер. Задача в том, что необходимо помимо самого предмета сделать его модель в руке удлиненной, для создания в дальнейшем копий и т. п.
Буду...
Приветствую
Захотел сделать лук с obj моделью, скопировал json файлик из стандартного лука. Модель отображается, но она полностью игнорирует display настройки. То есть ни крутить, ни изменять размер/положение модели я не могу. Добавлял в папку assets/model/item
Код json лука:
{
"parent"...
Переписываю я рендер тотема (EntityRenderer#renderItemActivation) с 1.12 на 1.7.10 и тут появилась проблема, в 1.7 вообще нету IBakedModel и альтернативу этому я не нашёл
public void renderItem(ItemStack stack, ItemCameraTransforms.TransformType cameraTransformType)
{
if...
Вот у меня в руках есть итем с 3д рендером
Хочу где нибудь в клиенттик эвенте, получить через стак в руках класс рендера этого стака (IItemRenderer)
Возможно ли это, или как то по другому можно? Пытался через RenderManager подобраться, не получилось
Мне надо вызывать 20 раз в секунду свой метод...
Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer:
public void render(){
GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL20.glEnableVertexAttribArray(2);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
У BlockContainer есть метод getRenderType, определяющий, какая часть блока будет рендериться: baked-модель, tile special renderer(tesr) или оба.
В tesr рисую предмет над своим блоком.
Когда getRenderType возвращает MODEL(режим объединенной модели), то предмет рисуется очень темным.
Когда только...