Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Заранее прошу прощения за тупость, я лишь начинающий), так, что не бомбите плз)).
1 проблема:
У меня есть EntityThrowable по типу яйца и я регистрирую его рендер, при этом беру текстуру с айтема, но для игры будто ничего и не поменялось, как рендерит пустоту, так и рендерит... т.е. сам энтити...
Ребят, как поднять слой рендера? есть 2 мода, в одном хп бар, а второй мод на левел, 2 разных класса рендора...
В общем вот что получается
текст уровня лезет под текстуру...
Всем привет.Рендерю модели ,но почему эта модель рендериться вместе с моделью горшка,печки и тд.Помогите
public class RenderTileEntityBojka extends TileEntitySpecialRenderer {
public static int list;
static IModelCustom model;
static ResourceLocation texture = new...
В майнкрафте вообще возможно создать не кубический рендер? Если нет, то можете дать название классы майнкрафта, где вообще описывается этот кубический рендер. И как создать свой подобный и подключить?
У моей кастомной партикли есть невидимые места, но получается так, что вода и другие партикли которые находятся за ней не рендерятся. Пытался вырубать glDepth, но тогда оно реднерится даже за стенами. В общем было может у кого, есть способы чинитЬ?
Очень часто такое бывает, что рендер моделей на моих сущностей перепутываются, так что от одной сущности второй рендер прорисовывается, а для второй первый рендер. Что это такое? Как это исправить?
Как можно зарендерить предмет как в GUI(то есть плоскую) только в 3D пространстве? Обычный рендер предмета как сущности не подходит. Я хочу сделать чтобы предмет рисовался сверху моей сущности.
Мне нужна помощь с реализацией рендера уже существующей модели игрока по другому, Я собрался как дурка делать это в тикхандлере, сделал уже KeyBind, и дело к рендеру теперь.
Как можно доставать модель игрока с возможной смены положения шейпов или хотя-бы просто их как доставать
(код не прошу, но...
Тут назрел вопрос, как лучше анимировать перемещение модели
Создаю в классе рендера моего итема две флоат переменные
public static float runProgress = 0F, lastRunProgress = 0F;
Далее проверяю свою булев переменную и делаю так
if(!aiming){
runProgress *= 0.8F;
}
else{...
Здравствуйте, ай стьюпид, соу мне нужна помощь. Не могу зарендерить косу чтобы она была соу биг.
package ru.gorodilov.baramod.items.weapons;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import ru.gorodilov.baramod.model.model_ruby_gun;
import ru.gorodilov.baramod.model.model_ruby_scythe;
import...
Хочу добавить круглый (ровный шар) объект (блок), который имел рендер под себя, то есть чтобы не было так, что когда ставишь блок, то у тебя один кубик не проходим, а всё остальное как текстура, через которую можно пройти.
Есть ли возможность изменять размеры модели блока в json? Так же через display как у айтемой со scale'ом не получается. Может есть какая-то возможность с кастомным рендером
Есть класс с ентитиАИ и в ней меняется одна переменная, которая должна запускать в классе модели цикл с изменением угла поворота модели. По началу сделал эту переменную статичной, но тогда все мобы с этой моделью изменяют свое положение, что неудивительно. Потом попытался через класс рендера в...