Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть значение, которое хранится исключительно на сервере, требуется отсылать его на клиент для рендера текста на экране.
Посмотрел туториал, но там пакет отсылается именно игрокам. Соотственно вопрос, что делать?
Собственно, задача банальна и проста: Нужно получить список игроков и в последствии отрендерить их на экране.
Само собой, эвент рендера клиентский, так что не совсем понятно, что в таком случае делать.
Также нужно получить UUID игроков, но я думаю, если возможно получить на клиенте их список, то...
Сколько дней уже парюсь, да никак не могу разобраться OBJ моделями. Представляю чистый мод, исключительно с одним блоком, который и надо рендерить. Сообщите, если есть ошибка, старался код оформлять как в гайдах, чтобы было читабельно
Приветствую. Собственно, вопрос в названии.
BlockRendererDispatcher не работает, просто наложение текстуры на квады тоже. Даже не знаю, в какую сторону копать. На форуме на эту тему не нашёл ничего, в остальном интернете - только под старые версии.
Цель? - Цистерна.
Не пойму в чем дело, спавню моба, а вместо его модели и текстуры появляется белый прямоугольник. Помогите плиз!
package Kabal.MyBot;
import Kabal.MyBot.proxy.CommonProxy;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
import...
У меня есть своё гуи , где я рендерю предметы. Но при изменении размера экрана, они съезжают (см. скриншот). Причём прдметы слева рендерятся нормально.
Код рендера:
private void renderItem(ItemStack itemstack, int x, int y) {
this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(itemstack, x, y)...
Здравствуйте, мастера, мне захотелось сделать что то типо моды от k773 который называется k773 avatars, он рендер аву над головой игрока.
Теперь встал вопрос как взять это фото с сайта и рендерить его?
Можете мне объяснить не в 2 словах,а нормально,чтобы я как новечек понял.
Уже сижу часа 4... Весь потный, мокрый. Перечитал все документации от mcforge, перекопировал несколько раз код из статей на mcmodding.ru, да так и не понял, как всё же поставить модель на предмет.
Вообщем вот что на данный момент накалякал:
Класс с самим предметом:
public class ItemPredmet...
Как я понял майн подгружает текстуры при загрузки из папки ресурсов, и их можно потом легко забиндить. Каким образом я могу подгрузить текстуры не из папки ресурсов в моде, а из корня клиента (из папки .minecraft) при запуске? И как потом такую текстуру биндить?
Всем добра,
Пытаюсь создать броню для коня, почти все сделано, осталось дописать или переделать ванильный рендер, но что-то мне это удается.
Не могу понять по какому принципу присваивается текстура брони к самой текстурки модели коня.
Если вкратце, создал новые итемы, хакнул ванильный класс...
Здравствуйте. Столкнулся я с проблемой - краш при попытке сделать рендер предмета в инвентаре, но в руке, на F3 и на земле модель есть. И сама проблема в том, что просто когда добавляешь модель и текстуру в case INVENTORY, то игра моментально крашится при заходе в мир. В чём может быть проблема...
Здраствуйте. Уже много раз сталкивался с подобным говнецом. Короче есть такой метод getBlockLayer, который возвращает BlockRenderLayer
Там есть несколько видов - SOLID(совсем непрозрачный) CUTOUT(либо прозрачный полностью, либо нет) CUTOUT_MIPPED(вроде типо такого, только еще мип-текстурирование...
помогите пжл с рендером для итема в руке у entity, ибо совсем не знаю как работать с opengl
нужно сделать масштабирование текстуры, небольшое смещение и поворот
на 1 и 2 скриншоте, то что нужно, на 3 и 4 то что есть сейчас (в конструкторе стоит setFull3D())
Здраст,столкнулся с проблемой,не рендерит скин,сразу скажу что код не весь мой,попросили поправить
public class RenderTab
{
public HashMap skins;
boolean start;
public RenderTab() {
this.skins = new HashMap();
this.start = false;
}
@Mod.EventHandler...
Допустим есть какой-нибудь класс
class CustomItem extends Item {
Item item = null;
ItemStack itemstack = null;
}
И в нём есть конструктор
CustomItem(Item i) {
this.item = i;
}
Или
CustomItem(ItemStack i) {
this.itemstack = i;
}
ну и вот кароче...возможно ли как-нибудь вместо...
Добрый вечер! Имеется класс TESR, являющийся полной копиркой класса TileEntityEndPortalRenderer: [Java] VoidRenderer.java - Pastebin.com
Имеется его регистрация:
@EventHandler
public static void Init(FMLInitializationEvent event)
{...
Всем привет.
Пытаюсь отрендерить текст при нанесении дамага мобу. В ивенте LivingAttackEntity отсылаю пакет с нужной мне инфой, в хендлере сетаю значения static переменных класса рендера на значения из пакета. С этим проблем нет, но проблема возникла в таймере. Я хочу отрендерить текст с...