рендер

  1. Serb

    Ломается модель при рендере

    Всем привет! Возникла проблема. При рендере obj бьется моделька. Во время просмотра через стороннее ПО модель выглядит так: А уже непосредственно в игре так: Рендер использовал стандартный форджевский. Код рендера: public class RenderEquipArmor { private static ResourceLocation texture...
  2. U

    Использование рендера блока в рендере другого блока

    Есть блок со стеклянными стенами. Через гуй в него можно вставить цветок (типа теплицы). Мне нужно, чтобы внутри этого стеклянного блока отображался этот цветок, не в виде EntityItem, а так, как он нормально стоит на земле (кастомный рендер). Как-то можно это сделать?
  3. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  4. Dioxide_

    Изменение размера модели

    Всем привет. Вобщем, вгрузил obj блок с помощью форджевского загрузчика, но модель слишком большая, и мне нужно её уменьшить. Смотрел другие темы, писали что это надо делать в blockstate, но как именно - не написали. Искал тут: Ответа не нашел. Так как же мне все таки это сделать? P.s и не надо...
  5. M

    Как отрисовать строку поверх рендера предмета в GUI?

    Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета. Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так. Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
  6. Defamatory

    сглаживание изображения

    можно ли уменьшенное изображение сгладить?
  7. Dioxide_

    Кастомный рендер

    Всем привет. Как можно задать свой рендер предмету? Раньше для этого помогал класс IItemRenderer, но сейчас его нету.
  8. MrFinger

    Краш при попытке 3Д рендера предмета.

    Добрый день, пытаюсь настроить рендер предмета при виде от 1-го лица, однако, каждый раз, когда предмет берется в руки, происходит краш. Класс предмета: public class RuneFireBolt extends Item { private static final String name = "Rune_Fire_Bolt"; public...
  9. M

    Ошибка с рендером предмета в GUI

    Здравствуйте. Рендерю предмет в своем GUI, он нормально отображается, но при нем у некоторых текстур начинается какая-то неведомая хрень. Покажу скриншотом: У фиолетовых квадратиков начинается появляться не пойми что. Я не знаю как это исправить и почему так происходит. Помогите :( Код...
  10. Defamatory

    Рендер в гуи

    Вроде всё нормально, но нет.. public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) { mc.renderEngine.bindTexture(bg); drawTexturedModalRectCustom(0, 0, width, height); super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks); } public void...
  11. S

    Тускнеет иконка предмета

    Доброго времени суток. При попытке зарендерить предметы в гуискрин, часть предметов потускнела. Подскажите, с чем это связано? private void draw(int startBoxX, int startBoxY) { int boxWidth = 35; int boxHeight = 35; List<BlockObject> itemsList = ClientHandler.objs...
  12. Железный шар

    Пытаюсь добавить свою модельку моба в мод, но вылетает Майнкрафт...

    Все привет, отговариваться не буду что я новичок, так что сразу к делу: Я сделал моба по этому гайду - Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки Но меня не устроила то что моделька моба была игроком, так что я решил добавить свою модельку, но по этой теме на версию 1.7.10 не-было...
  13. MaximPixel

    2D рендер в изображение

    Каким образом можно 2D рендер, то есть рендер предметов, интерфейсов и т.п., сохранить на некий буфер и сохранить в виде BufferedImage обязательно с альфой? Смотрел этот ресурс, но сделать его так, чтобы он работал с 2D у меня не получилось (да и вообще не шарю в том замудренном коде). Заранее...
  14. Hexagone

    Как можно узнать, рендерится-ли блок или нет?

    Я сейчас пишу большую мультиблочную структуру и хочу ограничить рендер блоков гайда по строительству до одного, если гайдов больше чем один. Как это можно сделать?
  15. T

    Рендер погоды

    Пытаюсь сделать аналог ванильного дождя, или снега - песчаную бурю. Для того, чтобы разобраться с рендером таких вещей в игре, решил посмотреть ванильный код дождя и сделал нечто похожее. В итоге у меня есть метод, который рендерит частицы пыли на определенном расстоянии от игрока. Проблема в...
  16. Hexagone

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  17. T

    Рендер тумана

    Пытаюсь реализовать подобие песчаной бури. Для этого решил сделать так, чтобы при входе в биом пустыни на игрока постепенно наползал туман (меняю плотность тумана, используя событие). Проблема в том, что я не могу сделать так, чтобы плотность менялась только в нужном биоме, т.к. для этого мне...
  18. M

    Замена RenderPlayerEvent.Specials

    Добрый вечер, после перехода с 1.7 на 1.12 я был удивлён ситуации с рендером моделей в новых версиях. Решил взять рендер моделей с 1.7 и не париться со всем этим, но столкнулся с тем, что RenderPlayerEvent.Specials теперь является устаревшим. float rotation =...
  19. K

    Рендер повреждения брони

    Здрасте, есть идея для мода, но ничего в рендере не шарю, максимум ГУИшки делал. Может есть моды/наработки которые показывают в Мультиплэере повреждение надетой брони на ее текстуре? Не в смысле поверх брони как оверлей, а с прозрачностью (ретекстур с альфа каналом) в щелях поврежения. Если...
  20. Sasha19800052

    Не получается отрендерить текстуру предмета

    Перепробовал кучу способов, но все время получается такое: иерархия: Файл key.json В настройках, "build and run using" стоит intellij idea. Вставить строчку в build.gradle "idea.module.inheritOutputDirs = true" - не помогает. Рендер модели прописан.
Назад
Сверху