рендер

  1. S

    Тускнеет иконка предмета

    Доброго времени суток. При попытке зарендерить предметы в гуискрин, часть предметов потускнела. Подскажите, с чем это связано? private void draw(int startBoxX, int startBoxY) { int boxWidth = 35; int boxHeight = 35; List<BlockObject> itemsList = ClientHandler.objs...
  2. Железный шар

    Пытаюсь добавить свою модельку моба в мод, но вылетает Майнкрафт...

    Все привет, отговариваться не буду что я новичок, так что сразу к делу: Я сделал моба по этому гайду - Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки Но меня не устроила то что моделька моба была игроком, так что я решил добавить свою модельку, но по этой теме на версию 1.7.10 не-было...
  3. MaximPixel

    2D рендер в изображение

    Каким образом можно 2D рендер, то есть рендер предметов, интерфейсов и т.п., сохранить на некий буфер и сохранить в виде BufferedImage обязательно с альфой? Смотрел этот ресурс, но сделать его так, чтобы он работал с 2D у меня не получилось (да и вообще не шарю в том замудренном коде). Заранее...
  4. Hexagone

    Как можно узнать, рендерится-ли блок или нет?

    Я сейчас пишу большую мультиблочную структуру и хочу ограничить рендер блоков гайда по строительству до одного, если гайдов больше чем один. Как это можно сделать?
  5. T

    Рендер погоды

    Пытаюсь сделать аналог ванильного дождя, или снега - песчаную бурю. Для того, чтобы разобраться с рендером таких вещей в игре, решил посмотреть ванильный код дождя и сделал нечто похожее. В итоге у меня есть метод, который рендерит частицы пыли на определенном расстоянии от игрока. Проблема в...
  6. Hexagone

    Как можно отрендерить 3D текст, предмет и блок?

    Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
  7. T

    Рендер тумана

    Пытаюсь реализовать подобие песчаной бури. Для этого решил сделать так, чтобы при входе в биом пустыни на игрока постепенно наползал туман (меняю плотность тумана, используя событие). Проблема в том, что я не могу сделать так, чтобы плотность менялась только в нужном биоме, т.к. для этого мне...
  8. M

    Замена RenderPlayerEvent.Specials

    Добрый вечер, после перехода с 1.7 на 1.12 я был удивлён ситуации с рендером моделей в новых версиях. Решил взять рендер моделей с 1.7 и не париться со всем этим, но столкнулся с тем, что RenderPlayerEvent.Specials теперь является устаревшим. float rotation =...
  9. K

    Рендер повреждения брони

    Здрасте, есть идея для мода, но ничего в рендере не шарю, максимум ГУИшки делал. Может есть моды/наработки которые показывают в Мультиплэере повреждение надетой брони на ее текстуре? Не в смысле поверх брони как оверлей, а с прозрачностью (ретекстур с альфа каналом) в щелях поврежения. Если...
  10. Sasha19800052

    Не получается отрендерить текстуру предмета

    Перепробовал кучу способов, но все время получается такое: иерархия: Файл key.json В настройках, "build and run using" стоит intellij idea. Вставить строчку в build.gradle "idea.module.inheritOutputDirs = true" - не помогает. Рендер модели прописан.
  11. Prosta40k

    Баг рендера OBJ моделей

    Доброго времени суток форумчане, разбираюсь с добавлением obj моделей в майн и наткнулся на такой баг. Хотя в модели всё норм. Вот код public class LowSword extends ItemSword implements IHasModel { public LowSword(String name){ super(EnumHelper.addToolMaterial("sword:lowsword", 2...
  12. K

    Баг с рендером

    Всем привет. Столкнулся с багом при рендере. К примеру, открываю кастом инвентарь ночью, мир вокруг становится светлее. В чём может быть проблема и куда копать? Заранее спасибо.
  13. Rebel Penguin

    itemRender = null

    Не могу отрисовать предмет в своём GuiScreen, пробовал через this.itemRender и this.mc.getRenderItem() везде вылетает NPE. this.itemRender.renderItemAndEffectIntoGUI(new ItemStack(Items.APPLE, 5, 1), (int) posX, (int) posY); this.itemRender.renderItemOverlayIntoGUI(fontRenderer, new...
  14. AceGo

    баги с framebuffer

    После большой паузы решил опять вернутся к пост обработке, но с каждым новым шагом сталкиваюсь с новыми багами. Ближе к делу. Рендерю 3д модель во временный FBO, в котором применяю пост обработку. Затем текстуру этого ФБО рисую в дефолтный и вот результат. Эффекты работают, все вроде хорошо...
  15. AlexInCube

    Как получить модель из json файла?

    Как получить модель из json файла? Я могу получить модель из блока/предмета и рендерить её. Но, создавать блоки для разных частей модели это не очень то и удобно, поэтому я хочу сразу из json эту модель получать. Делать модель кодом это ужас.
  16. Maxik

    Обновление рендера чанков

    Ей-богу, сижу уже два часа над казалось бы плевой проблемой. Короче говоря, мне необходимо принудительно обновлять уже отрендеренные чанки для обновления цвета травы в биоме в зависимости от времени года. Ввиду долгих и трудных копаний я нашел два метода, один из которых почему то не работает, а...
  17. Стаканчик

    Отрисовка от первого лица

    Всем привет. какими способами можно отрисовывать/рендерить что-то от первого лица? Например мне надо отрендерить руку (заменив скин)
  18. SSKirillSS

    Рендер кастомного эффекта

    Ахой. Проблема заключается в следующем: накладываю на моба эффект, который должен наносить урон и спавнить вокруг него специальные партиклы - урон наносится, а партиклов нет. Накладываю на себя при помощи команды - всё работает. Подозреваю что косяк где-то в области применения !world.isRemote...
  19. P

    Рендер от 1 лица

    Привет, назрел такой вопрос... Я уже приличное время ищу как рендерить руки (к примеру как на ск держащие оружие) Если где то есть на это форуме тема которая поможет или здесь напишите как это сделать? Желательно подробнее
  20. Develance

    Рендер модели. Вопрос по оптимизации

    Здаров, столкнулся с проблемой, и вроде бы перепробывал от: @SideOnly(Side.CLIENT) public static final AxisAlignedBB INFINITE_EXTENT_AABB = AxisAlignedBB.getBoundingBox(Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.NEGATIVE_INFINITY, Double.POSITIVE_INFINITY...
Сверху