Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Возникла проблема. При рендере obj бьется моделька. Во время просмотра через стороннее ПО модель выглядит так:
А уже непосредственно в игре так:
Рендер использовал стандартный форджевский.
Код рендера:
public class RenderEquipArmor
{
private static ResourceLocation texture...
Есть блок со стеклянными стенами. Через гуй в него можно вставить цветок (типа теплицы). Мне нужно, чтобы внутри этого стеклянного блока отображался этот цветок, не в виде EntityItem, а так, как он нормально стоит на земле (кастомный рендер).
Как-то можно это сделать?
Всем привет.
Вобщем, вгрузил obj блок с помощью форджевского загрузчика, но модель слишком большая, и мне нужно её уменьшить. Смотрел другие темы, писали что это надо делать в blockstate, но как именно - не написали. Искал тут:
Ответа не нашел. Так как же мне все таки это сделать?
P.s и не надо...
Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета.
Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так.
Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
Добрый день, пытаюсь настроить рендер предмета при виде от 1-го лица, однако, каждый раз, когда предмет берется в руки, происходит краш.
Класс предмета:
public class RuneFireBolt extends Item {
private static final String name = "Rune_Fire_Bolt";
public...
Здравствуйте. Рендерю предмет в своем GUI, он нормально отображается, но при нем у некоторых текстур начинается какая-то неведомая хрень.
Покажу скриншотом:
У фиолетовых квадратиков начинается появляться не пойми что. Я не знаю как это исправить и почему так происходит.
Помогите :(
Код...
Вроде всё нормально, но нет..
public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks)
{
mc.renderEngine.bindTexture(bg);
drawTexturedModalRectCustom(0, 0, width, height);
super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
}
public void...
Доброго времени суток. При попытке зарендерить предметы в гуискрин, часть предметов потускнела. Подскажите, с чем это связано?
private void draw(int startBoxX, int startBoxY) {
int boxWidth = 35;
int boxHeight = 35;
List<BlockObject> itemsList = ClientHandler.objs...
Все привет, отговариваться не буду что я новичок, так что сразу к делу:
Я сделал моба по этому гайду - Создание модификаций с помощью Forge/1.7+/Основные уроки
Но меня не устроила то что моделька моба была игроком, так что я решил добавить свою модельку, но по этой теме на версию 1.7.10 не-было...
Каким образом можно 2D рендер, то есть рендер предметов, интерфейсов и т.п., сохранить на некий буфер и сохранить в виде BufferedImage обязательно с альфой? Смотрел этот ресурс, но сделать его так, чтобы он работал с 2D у меня не получилось (да и вообще не шарю в том замудренном коде). Заранее...
Я сейчас пишу большую мультиблочную структуру и хочу ограничить рендер блоков гайда по строительству до одного, если гайдов больше чем один. Как это можно сделать?
Пытаюсь сделать аналог ванильного дождя, или снега - песчаную бурю. Для того, чтобы разобраться с рендером таких вещей в игре, решил посмотреть ванильный код дождя и сделал нечто похожее. В итоге у меня есть метод, который рендерит частицы пыли на определенном расстоянии от игрока. Проблема в...
Есть блок, над ним надо отобразить какую-нибудь информацию, TESR уже есть и зарегистрирован. Можно-ли это сделать 3D текстом, ну или хотя-бы 2D? И ещё если не лень отвечать, то как отобразить блок и предмет? Заранее спасибо)
Пытаюсь реализовать подобие песчаной бури. Для этого решил сделать так, чтобы при входе в биом пустыни на игрока постепенно наползал туман (меняю плотность тумана, используя событие). Проблема в том, что я не могу сделать так, чтобы плотность менялась только в нужном биоме, т.к. для этого мне...
Добрый вечер, после перехода с 1.7 на 1.12 я был удивлён ситуации с рендером моделей в новых версиях. Решил взять рендер моделей с 1.7 и не париться со всем этим, но столкнулся с тем, что RenderPlayerEvent.Specials теперь является устаревшим.
float rotation =...
Здрасте, есть идея для мода, но ничего в рендере не шарю, максимум ГУИшки делал.
Может есть моды/наработки которые показывают в Мультиплэере повреждение надетой брони на ее текстуре?
Не в смысле поверх брони как оверлей, а с прозрачностью (ретекстур с альфа каналом) в щелях поврежения.
Если...
Перепробовал кучу способов, но все время получается такое:
иерархия:
Файл key.json
В настройках, "build and run using" стоит intellij idea. Вставить строчку в build.gradle "idea.module.inheritOutputDirs = true" - не помогает. Рендер модели прописан.