рендер

  1. F

    Поворот модельки вместе с головой

    Привет, друзья. В общем вопросик такой. У меня есть модель, энтити и рендерер для всей этой темы. Я смог заставить модельку зарендериться у моего игрока, даже она крутится (кое-как) вместе с головой игрока. Однако проблема в том что я не могу как-то сделать это грамотно. Если у кого то есть...
  2. RinKirin

    Рендер брони

    Как можно зарендерить кусок брони в любом месте в мире без Entity. Суть вопроса - получить модель брони, если броня с уникальной модель, получить текстуру брони в слоте.
  3. Dretha

    Рендер модели от первого лица

    Каким образом можно рендерить в виде от 1 лица?
  4. Dretha

    Отменить рендер предмета в руке

    Возможно ли? Пробовал так, но не сработало @SubscribeEvent public static void renderPlayer(RenderPlayerEvent.Specials.Pre e) { if (getPlayerMP(e.getEntityPlayer()).getHeldItemMainhand().getItem().equals(InitItems.KAGUNE_UKAKU)) { e.setRenderItem(false); } }
  5. Dretha

    Видимый слой

    Привет, возможно ли сделать слой видимым от 1 лица? Посмотрел LayerHeldItem (рендер предмета в руке), сделал как там но ни изменение ItemCameraTransforms.TransformType, ни использование Minecraft.getMinecraft().getItemRenderer().renderItemSide не изменяют ситуацию, все равно не видно
  6. Dretha

    Проблема рендера стрелы

    Здравствуйте, пытаюсь создать кастомный прожектиль в сущности являющийся стрелой с измененной текстурой, звуками, не имеющей предмета, не подбираемой и летящей всегда с максимальной скоростью 1F. Все работает, но в полете ее колбасит как на скринах, а при горизонтальном попадании по блоку ее...
  7. Dretha

    Не получается сделать слой

    Привет, сделал слой по учебнику, компилируется но в мире ничего не отображается, его просто нет. В рендерах очень мало понимаю. Лежат классы в произвольном пакете Код Layer: package layers; import com.dretha.drethamod.init.InitItems; import...
  8. unknownUser

    Модель игрока на сервере

    Всем привет! Я изменил положение всех частей тела персонажа, но столкнулся с проблемой, в одиночной игре модель игрока рендерится хорошо, а на сервере другой игрок её не видит, подскажите что с этим можно поделать?
  9. Netweek

    Замена рендера

    Всем привет, вопрос из названия, как заменить рендер модели из CallList на другую модель из CallList c каким-то условием? Буду благодарен если кто-то подскажет.
  10. lordraider

    Свой рендер для предмета

    Как добавить свой рендер для предмета? В 1.7.10 было так MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(item, new IItemRenderer()); Как сделать тоже самое но в 1.12?
  11. N

    IllegalArgumentException — Unable to read a class file correctly

    Ошибка с чтением классов при билде, Это также косвенно вазывает ошибку с моделью предмета — в консоли не ошибок связанных с четним моделей или текстур, но модель в игре не отображается.
  12. calm

    Изменение TileEntitySpecialRenderer для определённого блока

    Всем привет. На данный момент я реализовываю анимацию предмета относительно блока (именно так мне и нужно, никак иначе). У меня имеется класс, который походит от TileEntitySpecialRenderer, где я собственно всё и рисую. Мне требуется сделать так, что рендер будет происходить только в том случае...
  13. D

    Игнорирование пирамиды видимости камеры при рендере Entity

    Всем привет, сегодня 14.08.2021, значит, настало время новых неадекватных вопросов от меня. Вопрос в заголовке. Мне треубуется рисовать сущность(наследника EntityLiving) независимо от угла обзора камеры. Фордж предлагает использовать ignoreFrustumCheck = true, что я и сделал по аналогии с...
  14. Alchemist

    Как убрать иконки эффектов?

    Можно ли как-нибудь убрать иконки своих эффектов, а также таймер и название эффекта? Чтобы игрок, заметив, что с ним что-то не так, должен был проверить себя на коронавирус болезни из мода, а не сразу видеть, от чего именно его колбасит? Первое, что пришло в голову - невидимые иконки, но это не...
  15. Maksim444

    Рендер сущности следует за игроком

    У меня такой вопрос как сделать чтобы рендер сущности следовал за движением игрока, просто он спавниться из разных мест 123.mp4 -- Радикал-Видео (надеюсь видео можно) в openGL я новичок.
  16. liapel

    Размытие вокруг игрока

    Я хочу такую штуку сделать, что-то типа размытия во время дождя. Не прям на весь экран, а от расстояния в блоках 3-4 от игрока, а вблизи чтоб все видно было. С рендером я в плохие отношениях, вот и хочу узнать, можно ли такое реализовать? И главное как :D
  17. liapel

    Вращение рендера (модели) по вектору

    Такой вопросик. Я знаю, что можно повернуть матрицу с помощью glRotatef(float angle, float x, float y, float z), но здесь нужно указывать угол. Можно ли повернуть ее по точно указанному вектору (например (0.0, 1.0, 0.5)).
  18. liapel

    Already tesselating! при рендере своих частиц

    Решил создать свою частицу (с гл и tesselator работаю впервые). Для тестов я создал блок (тайл), который генерирует частицу. При установке блока майн выбрасывает исключение "Already tesselating!" java.lang.IllegalStateException: Already tesselating! at...
  19. E

    Оптифайн ломает пользовательский рендер предмета в левой руке

    Доброго времени суток. Решил сделать рендер предмета в двух руках, а-ля парное оружие. Сделал. package lotr.client.render.entity; import lotr.common.item.WeaponDualWieldable; import org.lwjgl.opengl.GL11; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import...
  20. Serb

    Не работает Smooth shading

    Добрый день, форумчане! При создании моделей в блендере использовали smooth shading. При рендере же четко видны грани полигонов. На что думать я не знаю. Загрузчик использую стандартный майновский - AdvancedModelLoader. Код рендера ниже public static void renderHelmet(RenderPlayer...
Назад
Сверху