рендер

  1. hohserg

    Сущность, которая рендерится всегда

    У меня есть весьма продолговатая по вертикали сущность и когда на нее смотришься под некоторыми углами, она перестает рендериться. Как можно сделать так, чтобы она рендерилась вообще всегда, пока она находится в радиусе прогрузки игрока? Я попробовал: В конструкторе сущности устанавливать...
  2. zxcqirara

    Как сделать так, что-бы предмет не было видно в руке?

    Во время действия эффекта невидимости, со стороны, в руке виден предмет. Я хочу сделать так, что-бы со стороны его не было видно. @SubscribeEvent public void playerRender(RenderPlayerEvent.Pre e) { e.setCanceled(true); }
  3. MaximPixel

    Глобальный рендер у TE

    Вообщем, хочу сделать так чтобы рендер TE рендерил нечто за пределами своего блока. Но когда камера отворачивается от этого блока, то рендер перестаёт рендерить. В Minecraft есть Структурный блок, который рендерить в сторонке хитбокс структуры и всё хорошо. Я взял все, по-моему, подходящие...
  4. sk9zist :l

    Рендеринг пустой руки \ кулдавн

    Как при взятом в руках у игрока моего предмета рендерить вместо него от 3-йего лица пустой предмет тоесть воздух? Вопрос как Чтобы он не отображался в руках когда его держиш А ещё, как сделать кулдавн предмету? я так понимаю надо сделать какой-то сверх большой метод?
  5. Dioxide_

    Не работает TESR

    Всем привет, хочу отрендерить модель своего формата, рендерил в эвенте RenderWorldLastEvent, все работало, попробовал отрендерить в TileEntitySpecialRenderer для блоков, и не работает. Возможно он просто не предназначен для рендера модели моего формата, хз Да и вообще, не особо нравится тема с...
  6. Kirik985

    Рендер айтема как палки

    Здравствуйте форумчане. Я решил сделать предмет по рендеру схожему с палкой. Всё делал как и надо, но есть одна пролема. Должно рендерится в руке как палка а рендерится как кирпич Подскажите, как решить проблему, пожалуйста.
  7. Maxik

    Проблема с мип

    Привет! Я к вам опять с вопросом. Внезапно откуда то взялась проблема с мип-текстурированием. Далекие от меня блоки ужимаются как то странно... (белые полоски и точки) И что я только уже не делал, и как настройки графики не менял, и как не добавлял разные типы рендеров и все такое - проблема не...
  8. sk9zist :l

    Привязка текстуры

    Нужно отрисовать на координатах моего блока окружность с кастомной текстурой так, чтобы она не растягивалась и не искажалась в принципе, как ее отрисовывать?
  9. Alchemist

    Отсутствие текстурки предмета у блока (на самом блоке текстурка есть)

    Стал делать блок, на основе вот этого туториала: Создание блока - MC Modding Учебник По нему я когда-то делал самый первый мод на блок, и столкнулся с той же проблемой (блок в мире отображается а в инвентаре нет), потом нашёл решение, но уже забыл что и как надо было исправить. Вот как выглядит...
  10. London

    Как добавить в интерфейс картинку? 1.7.10

    Как добавить в интерфейс обычную картинку?
  11. BestFoxy

    Рендер на фоне полигонов.

    Qq, рисую полигоны и рендрю на них Entity, но рендер находиться под полигонами, что можно сделать?
  12. Serb

    Ломается модель при рендере

    Всем привет! Возникла проблема. При рендере obj бьется моделька. Во время просмотра через стороннее ПО модель выглядит так: А уже непосредственно в игре так: Рендер использовал стандартный форджевский. Код рендера: public class RenderEquipArmor { private static ResourceLocation texture...
  13. U

    Использование рендера блока в рендере другого блока

    Есть блок со стеклянными стенами. Через гуй в него можно вставить цветок (типа теплицы). Мне нужно, чтобы внутри этого стеклянного блока отображался этот цветок, не в виде EntityItem, а так, как он нормально стоит на земле (кастомный рендер). Как-то можно это сделать?
  14. Fr0Le

    Вопрос по рендеру

    Доброго времени. Делаю рендер OBJ блока. GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x, y, z); GL11.glTranslatef(0.5F, 0.0F, 0.5F); bindTexture(new ResourceLocation(Info.modid, "textures/blocks/resource/" + model + ".png")); GL11.glCallList(ClientProxy.getRenderAll("resource", model))...
  15. Dioxide_

    Изменение размера модели

    Всем привет. Вобщем, вгрузил obj блок с помощью форджевского загрузчика, но модель слишком большая, и мне нужно её уменьшить. Смотрел другие темы, писали что это надо делать в blockstate, но как именно - не написали. Искал тут: Ответа не нашел. Так как же мне все таки это сделать? P.s и не надо...
  16. M

    Как отрисовать строку поверх рендера предмета в GUI?

    Здравствуйте. Хочу отрисовать размер получаемых предметов в своем моде, поверх картинки самого предмета. Почему-то у меня это не получается, да и в принципе я не понимаю почему так. Собственно вот эти строчки x64 нужно наносить поверх рендера предмета. Я их сейчас чуть ниже опустил, хотел...
  17. Defamatory

    сглаживание изображения

    можно ли уменьшенное изображение сгладить?
  18. Dioxide_

    Кастомный рендер

    Всем привет. Как можно задать свой рендер предмету? Раньше для этого помогал класс IItemRenderer, но сейчас его нету.
  19. MrFinger

    Краш при попытке 3Д рендера предмета.

    Добрый день, пытаюсь настроить рендер предмета при виде от 1-го лица, однако, каждый раз, когда предмет берется в руки, происходит краш. Класс предмета: public class RuneFireBolt extends Item { private static final String name = "Rune_Fire_Bolt"; public...
  20. M

    Ошибка с рендером предмета в GUI

    Здравствуйте. Рендерю предмет в своем GUI, он нормально отображается, но при нем у некоторых текстур начинается какая-то неведомая хрень. Покажу скриншотом: У фиолетовых квадратиков начинается появляться не пойми что. Я не знаю как это исправить и почему так происходит. Помогите :( Код...
Сверху